Trang chủ Tin tức Sony rò rỉ nguyên mẫu PlayStation do AI cung cấp

Sony rò rỉ nguyên mẫu PlayStation do AI cung cấp

Mar 13,2025 Tác giả: Evelyn

Một video nội bộ bị rò rỉ cho thấy sự khám phá của Sony về các nhân vật PlayStation do AI cung cấp. The Verge đã báo cáo trên một video, được cho là từ nhóm công nghệ tiên tiến của PlayStation Studios, giới thiệu AI-AI-ALOY từ các trò chơi * Horizon *. Video bị loại bỏ sau đó khỏi YouTube theo yêu cầu bản quyền từ MUSO (một công ty liệt kê Sony Interactive Entertainment với tư cách là khách hàng) cho thấy tính xác thực của nó. IGN đã tiếp cận với Sony để bình luận.

Video, theo chi tiết của The Verge, có sự tham gia của Giám đốc Kỹ thuật Phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, trò chuyện với AI do AI cung cấp. Công nghệ tích hợp thì thầm của Openai về bài phát biểu, GPT-4 và Llama 3 để đối thoại và ra quyết định, tổng hợp giọng nói cảm xúc của Sony (EVS) cho bài phát biểu và công nghệ Mockingbird của Sony cho hoạt hình khuôn mặt.

Cuộc trò chuyện thể hiện khả năng AI của ALOY, phản ứng tự nhiên với những lời nhắc của Raghoebardajal. Tuy nhiên, giọng nói của AI Aloy, không giống như Ashly Burch (nữ diễn viên giọng nói của trò chơi), là robot. Hoạt hình khuôn mặt của cô cũng cứng và không tự nhiên. Mặc dù vậy, AI phản ánh chính xác câu chuyện hậu trường của Aloy, bao gồm cả việc cô phát hiện ra là một bản sao của Tiến sĩ Elizabeth Sobeck.

Bản demo liền mạch chuyển sang thế giới trò chơi *Horizon Forbidden West *, cho phép Raghoebardajal tiếp tục cuộc trò chuyện trong môi trường trò chơi. Sự tích hợp này, trong khi sáng tạo, nêu bật trải nghiệm hơi chói tai của việc trò chuyện với một nhân vật đồng thời kiểm soát, đặc biệt là xem xét câu chuyện trớ trêu theo chủ đề được đưa ra.

Nguyên mẫu, được phát triển với các trò chơi du kích, đóng vai trò là một cuộc biểu tình nội bộ về khả năng AI của Sony. Mặc dù hứa hẹn, Sony đã không xác nhận kế hoạch tích hợp công nghệ này vào bất kỳ sản phẩm PlayStation nào đối mặt với công cộng và tính khả thi của nó trong các trò chơi PS5 hiện tại vẫn chưa rõ ràng.

Khám phá AI của Sony trong trò chơi phù hợp với xu hướng của ngành. Các đối thủ như Microsoft (với AI, Muse) được đầu tư rất nhiều vào công nghệ AI. Tuy nhiên, việc sử dụng AI tổng quát phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến các mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và khả năng của nó để liên tục tạo ra nội dung chất lượng cao, hấp dẫn. Keywords Studios của phát triển trò chơi điều khiển AI đã thể hiện những thách thức này.

Bất chấp những thách thức này, những người chơi lớn như EA và Capcom đang tích cực thử nghiệm AI thế hệ. Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và là người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cá nhân hóa AI cho các game thủ gen Z và Gen Alpha trẻ hơn, trích dẫn tiềm năng cho các tương tác NPC hấp dẫn hơn.

Sự thừa nhận gần đây của Activision về việc sử dụng AI thế hệ cho một số tài sản * Call of Duty: Black Ops 6 *, giữa những lời chỉ trích về màn hình tải do AI tạo ra, minh họa rõ hơn về bối cảnh phức tạp của tích hợp AI trong phát triển trò chơi.

Trò chơi PlayStation 5 tốt nhất là gì?

Chọn một người chiến thắng

Cuộc đấu tay đôi mới Thứ nhất Thứ 2 3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!
Bài viết mới nhất

13

2025-03

Những con quái vật đáng sợ nhất của Silent Hill: Biểu tượng được khám phá

https://images.97xz.com/uploads/11/174017162767b8e96bb32dd.jpg

Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn điển hình tập trung vào các mối đe dọa bên ngoài, loạt phim * Silent Hill * đào sâu vào tâm lý bên trong, thể hiện nỗi sợ hãi cá nhân và chấn thương thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này làm cho nó khác biệt trong thể loại.

Tác giả: EvelynĐọc:0

13

2025-03

Games Final Fantasy Switch: 2025 Đội hình

https://images.97xz.com/uploads/76/174137408867cb4288cae2e.jpg

Trong phần lớn thế kỷ 21, các trò chơi Final Fantasy là loại trừ PlayStation. Tuy nhiên, với lịch sử gần 40 năm và cần phải tiếp cận khán giả mới (và Boost Sales!), Square Enix, giống như nhiều nhà xuất bản, đã chấp nhận các bản phát hành đa nền tảng. Ngoài các cổng PC, họ đã tập trung đáng kể vào Rema

Tác giả: EvelynĐọc:0

13

2025-03

Cuối cùng của Hoa Kỳ Phần 2: Nữ diễn viên Abby về các phản ứng trực tuyến

https://images.97xz.com/uploads/73/174162243967cf0ca76eb80.jpg

Nữ diễn viên Kaitlyn Dever, được chọn vào vai Abby trong phần cuối cùng của chúng tôi, thừa nhận sự khó khăn trong việc bỏ qua các phản ứng trực tuyến với vai diễn của cô. Nhân vật của Abby là mục tiêu của độc tính trực tuyến đáng kể, với sự quấy rối nhắm vào các nhân viên của Naughty Dog, bao gồm Neil Druckmann và Laura

Tác giả: EvelynĐọc:0

13

2025-03

EA tắt nguồn gốc, ảnh hưởng đến người dùng

Ứng dụng Origin của EA, được ra mắt vào năm 2011, nhằm mục đích đối thủ Steam như một cửa hàng kỹ thuật số cho các trò chơi PC của EA. Mặc dù ban đầu đáng chú ý vì sử dụng bắt buộc với * Mass Effect 3 * vào năm 2012, trải nghiệm người dùng cồng kềnh của Origin và đăng nhập bực bội đã dẫn đến việc tránh rộng rãi. Mặc dù vậy, EA hiện đã thay thế nguồn gốc

Tác giả: EvelynĐọc:0