Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn điển hình tập trung vào các mối đe dọa bên ngoài, loạt phim * Silent Hill * đào sâu vào tâm lý bên trong, thể hiện nỗi sợ hãi cá nhân và chấn thương thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này làm cho nó khác biệt trong thể loại này.
Hình ảnh: Ensigame.com
Với việc sử dụng nặng nề biểu tượng và tường thuật phức tạp, việc nắm bắt hoàn toàn ý nghĩa của trò chơi có thể là một thách thức. Tuy nhiên, những người sáng tạo đã khéo léo dệt manh mối trong suốt các trò chơi để hỗ trợ giải thích. Bài viết này xem xét biểu tượng đằng sau các sinh vật của trò chơi. ** Cảnh báo spoiler: ** Tiến hành thận trọng!
Mục lục
- Đầu kim tự tháp
- Người nộm
- Môi thịt
- Con số nói dối
- Valtiel
- Tiếng Quan thoại
- Glutton
- Gần hơn
- Ung thư điên rồ
- Trẻ em màu xám
- Mumblers
- Nạn nhân sinh đôi
- Người bán thịt
- Caliban
- Y tá đầu bong bóng
Đầu kim tự tháp
Hình ảnh: Ensigame.com
Xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head là biểu hiện của nhân vật chính của nhân vật chính James Sunderland và sự đau khổ bên trong. Được thiết kế bởi Masahiro Ito, cấu trúc tay đặc biệt của nhân vật bị ảnh hưởng bởi các giới hạn phần cứng PS2, giảm số lượng đa giác trong khi vẫn duy trì chuyển động biểu cảm. Được mô tả bởi Takayoshi Sato là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", người đứng đầu kim tự tháp đại diện cho lịch sử đen tối của Silent Hill. Sinh vật phục vụ như cả người trừng phạt và suy ngẫm của James, thể hiện mong muốn tiềm thức của anh ta về sự trừng phạt.
Người nộm
Hình ảnh: Ensigame.com
Được giới thiệu trong * Silent Hill 2 * (2001), người giả là một trong số chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được đại diện bởi chín quảng trường màu đỏ. Thiết kế của họ, bởi Masahiro Ito, lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Những sinh vật này phản ánh những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ mình. Niềng răng chân của họ giống với các thiết bị chỉnh hình mà Mary cần, trong khi các ống trên cơ thể của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Bị ảnh hưởng bởi các lý thuyết phân tâm học của Freud, người giả thể hiện sự thôi thúc và cảm giác tội lỗi của James.
Môi thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
Ra mắt trong *Silent Hill 2 *(2001), Feats Lip là một biểu hiện khác của tiềm thức của James Sunderland, thiết kế của nó lấy cảm hứng từ cái chết *của Isamu Noguchi (nhân vật bị lỏng lẻo) *và người đàn ông *của Joel-Peter Witkin không có chân *. Nó sau đó xuất hiện trong * Silent Hill: Sách kỷ niệm * (2012) và các bản chuyển thể khác. Sinh vật này đại diện cho ký ức của James về Mary trong giường bệnh của cô. Hình thức treo của nó, bị ràng buộc với một mạng kim loại, giống như một chiếc giường bệnh viện, trong khi thịt thô, hư hỏng của nó lặp lại bệnh Mary. Miệng trên bụng của nó tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô trong những ngày cuối cùng. Đáng chú ý, * Silent Hill 2 * giới thiệu các sinh vật chỉ có miệng sau khi môi xác thịt xuất hiện, củng cố chủ đề của James đối đầu với những ký ức đau đớn.
Con số nói dối
Hình ảnh: Ensigame.com
Những nhân vật nói dối đã ra mắt trong * Silent Hill 2 * (2001) khi sinh vật đầu tiên gặp gỡ James Sunderland. Sau đó, họ xuất hiện trong các bộ phim, truyện tranh và * Silent Hill 2's Remake *. Những sinh vật này thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary. Cơ thể xoắn, quằn quại của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, trong khi các torsos trên của họ giống với những chiếc túi cơ thể của họ. Cái tên "Hình chữ cái" đề cập đến cả Bệnh tật và xác chết của Mary.
Valtiel
Hình ảnh: Ensigame.com
Valtiel, lần đầu tiên được nhìn thấy trong * Silent Hill 3 * (2003), là một nhân vật bí ẩn gắn liền với giáo phái của thị trấn, trật tự. Tên của ông kết hợp Valet (tiếng Pháp cho "người phục vụ") với hậu tố thiên thần "-el," có nghĩa là "người phục vụ của Thiên Chúa". Sau đó anh xuất hiện trong * Silent Hill: Khải Huyền * (2012). Không giống như hầu hết các sinh vật trong sê -ri, Valtiel không phải là một biểu hiện tiềm thức mà là một người độc lập phục vụ Thiên Chúa. Hình thức đeo mặt nạ, bị cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta như một nữ hộ sinh giám sát sự biến đổi của Heather thành "người mẹ" của Thiên Chúa.
Tiếng Quan thoại
Hình ảnh: Ensigame.com
Mandarins ra mắt trong * Silent Hill 2 * (2001) khi những sinh vật kỳ cục ẩn nấp trong thế giới khác. Họ bị đình chỉ bên dưới lưới kim loại, tấn công James Sunderland với các phần phụ giống như xúc tu. Những sinh vật này thể hiện nỗi thống khổ và ký ức về sự đau khổ của Mary. Miệng giống như lỗ của họ thẳng hàng với mô-típ "miệng" của Silent Hill 2, tượng trưng cho sự hỗn loạn và tức giận bên trong của Mary. Tiếng phổ thông bị giới hạn dưới mặt đất, phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi và nỗi đau của anh ta.
Glutton
Hình ảnh: Ensigame.com
The Glutton xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003) như một sinh vật khổng lồ, bất động ngăn chặn con đường của Heather Mason ở Trung tâm Hilltop thế giới khác. Mặc dù nó không đặt ra mối đe dọa trực tiếp, nhưng nó phục vụ như một trở ngại lớn. Được tham chiếu trong *những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill *, The Glutton được liên kết với Fairytale *tu Fui, Ego eris *, nơi một con quái vật nuốt chửng những người cố gắng rời khỏi làng của họ. Nó tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather. Câu chuyện đã hồi sinh nữ tu sĩ tương đồng với Heather, người, với tư cách là tái sinh của Alessa Gillespie, trở lại để đối đầu với quá khứ của cô.
Gần hơn
Hình ảnh: Ensigame.com
Người gần gũi hơn xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003) khi con quái vật đầu tiên Heather Mason gặp nhau bên ngoài giấc mơ của cô. Một nhân vật cao chót vót với cánh tay dày, khâu và co giật, đôi môi gần gũi hơn. Nó tấn công với các phần nhô ra giống như lưỡi dao, mở rộng chúng như ngón tay. * Những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill* nói tên của nó đề cập đến khả năng chặn các đường dẫn của nó.
Ung thư điên rồ
Hình ảnh: Ensigame.com
Ung thư điên rồ lần đầu tiên xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003). Được mô tả trong * Cuốn sách về những ký ức bị mất * như một "bệnh ung thư chạy hoang dã", hình thức giống như khối u, kỳ cục của nó phản ánh bệnh tật và tham nhũng. Nó có thể tượng trưng cho sự ghê tởm của Silent Hill hoặc sự ghê tởm của Alessa Gillespie.
Trẻ em màu xám
Hình ảnh: Ensigame.com
Trẻ em màu xám, còn được gọi là Demon Children, xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill * (1999). Biểu hiện từ chấn thương của Alessa Gillespie, những đứa trẻ màu xám đại diện cho các bạn cùng lớp của cô bắt nạt cô, tụng kinh để cô "đốt" trước khi cô bị giáo phái bất tỉnh. Bị mắc kẹt trong một thời thơ ấu vĩnh cửu, họ phải chịu đựng cùng một sự dằn vặt mà Alessa phải chịu đựng, dường như bị đốt cháy từ bên trong như một sự phản ánh nỗi đau và sự trả thù của cô.
Mumblers
Hình ảnh: Ensigame.com
Mumblers xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill * (1999). Những con quái vật này thể hiện sự diễn giải đen tối của những con vật và quỷ đe dọa từ những câu chuyện cổ tích mà Alessa Gillespie đọc khi còn nhỏ, phản ánh nỗi sợ hãi của cô và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Nạn nhân sinh đôi
Hình ảnh: Ensigame.com
Còn được gọi là Doublehead, nạn nhân sinh đôi xuất hiện lần đầu tiên trong *Silent Hill 4: The Room *, gặp trong nhà tù nước. Họ cũng xuất hiện trong truyện tranh *Dead/Alive *. Những sinh vật này thể hiện các nạn nhân thứ bảy và thứ tám của Walter Sullivan, cặp song sinh Billy và Miriam Locane. Bản chất dính liền của họ có thể tượng trưng cho sự gắn bó ám ảnh của Walter với mẹ anh, phản ánh chủ đề của trò chơi về các mối quan hệ gia đình bị bóp méo.
Người bán thịt
Hình ảnh: Ensigame.com
The Butcher là một nhân vật phản diện chính trong *Silent Hill: Origins *, cũng xuất hiện trong *Silent Hill: Book of Memories *. Đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, người bán thịt phản ánh những nghi thức tàn bạo của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady.
Caliban
Hình ảnh: Ensigame.com
Caliban là một con quái vật trong *Silent Hill: Origins *, lần đầu tiên xuất hiện với tư cách là một ông chủ trong Nhà hát Artaud. Tên của sinh vật xuất phát từ *The Tempest *của Shakespeare, đề cập đến một nhân vật quái dị khiến Alessa sợ hãi khi cô xem vở kịch tại Nhà hát Artaud. Thiết kế và sự hiện diện của quái vật tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa, đặc biệt là nỗi sợ chó của cô, định hình nỗi kinh hoàng của thế giới khác.
Y tá đầu bong bóng
Hình ảnh: Ensigame.com
Bubble Head Nurse là một con quái vật trong *Silent Hill 2 *, lần đầu tiên xuất hiện trong Bệnh viện Brookhaven. Những sinh vật này thể hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Những cái đầu sưng, co giật của chúng được bọc trong mặt nạ chứa đầy chất lỏng, đại diện cho bệnh tật và nghẹt thở của Mary. Tính năng khuôn mặt giống như em bé ám chỉ đến những giấc mơ đã mất của James và Mary về việc có một đứa con, trong khi những hình vuông màu đỏ trên miệng họ phản ánh sự tức giận và lạm dụng bằng lời nói của Mary.
Những con quái vật của Silent Hill đóng vai trò không chỉ là kẻ thù mà họ là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và những cảm xúc bị kìm nén. Mỗi sinh vật thể hiện biểu tượng độc đáo, gắn liền với những cuộc đấu tranh tiềm thức của nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Từ ảo giác điều khiển tội lỗi của James Sunderland đến những sáng tạo ác mộng của Alessa Gillespie, những con quái vật này phản ánh sự đau khổ và đau khổ về tâm lý cá nhân. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố sự pha trộn đặc trưng của bộ phim kinh dị tâm lý, làm cho nó trở thành một kiệt tác của cách kể chuyện đáng lo ngại và biểu tượng sâu sắc.