ซึ่งแตกต่างจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดทั่วไปที่มุ่งเน้นไปที่ภัยคุกคามภายนอกซีรีส์ * Silent Hill * นำเสนอในจิตใจภายในแสดงให้เห็นถึงความกลัวส่วนตัวและการบาดเจ็บผ่านอิทธิพลเหนือธรรมชาติของเมือง ความลึกทางจิตวิทยานี้แยกออกจากกันภายในประเภท
รูปภาพ: Ensigame.com
ด้วยการใช้สัญลักษณ์อย่างหนักและการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนการเข้าใจความหมายของเกมอย่างเต็มที่อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย อย่างไรก็ตามผู้สร้างมีเบาะแสทออย่างชาญฉลาดตลอดทั้งเกมเพื่อช่วยในการตีความ บทความนี้ตรวจสอบสัญลักษณ์เบื้องหลังสิ่งมีชีวิตของเกม ** การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: ** ดำเนินการด้วยความระมัดระวัง!
สารบัญ
- หัวพีระมิด
- นางแบบ
- ริมฝีปาก
- รูปนอน
- วาลเทล
- ภาษาจีนกลาง
- คนตะกละ
- ใกล้ชิด
- มะเร็งบ้า
- เด็กสีเทา
- พัมเบลเลอร์
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
- คนขายเนื้อ
- คาลิบัน
- พยาบาลหัวฟอง
หัวพีระมิด
รูปภาพ: Ensigame.com
ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill 2 * (2001) Pyramid Head เป็นการรวมตัวกันของความรู้สึกผิดของ James Sunderland และการทรมานภายใน ออกแบบโดย Masahiro Ito โครงสร้างมือที่โดดเด่นของตัวละครได้รับอิทธิพลจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ PS2 ลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมในขณะที่ยังคงการเคลื่อนไหวที่แสดงออก อธิบายโดย Takayoshi Sato ว่าเป็น "ความทรงจำที่บิดเบี้ยวของผู้ประหารชีวิต" หัวหน้าพีระมิดหมายถึงประวัติศาสตร์อันมืดมนของการลงโทษประหารชีวิตของ Silent Hill สิ่งมีชีวิตทำหน้าที่เป็นทั้งการลงโทษของเจมส์และการไตร่ตรองรวมถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเขาสำหรับการแก้แค้น
นางแบบ
รูปภาพ: Ensigame.com
ได้รับการแนะนำใน * Silent Hill 2 * (2001), Mannequins เป็นหนึ่งในเก้าอาการของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งแสดงโดยเก้าสี่เหลี่ยมสีแดง การออกแบบของพวกเขาโดย Masahiro Ito ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สะท้อนความทรงจำที่อดกลั้นของเจมส์เกี่ยวกับความเจ็บป่วยของภรรยา วงเล็บปีกกาของพวกเขาคล้ายกับอุปกรณ์ orthotic ที่แมรี่ต้องการในขณะที่หลอดบนร่างกายของพวกเขาทำให้เกิดภาพโรงพยาบาล ได้รับอิทธิพลจากทฤษฎีจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์นางแบบรวบรวมความต้องการและความรู้สึกผิดของเจมส์
ริมฝีปาก
รูปภาพ: Ensigame.com
การเปิดตัวใน *Silent Hill 2 *(2001), Flesh Lip เป็นอีกหนึ่งการแสดงออกของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland การออกแบบของมันได้รับแรงบันดาลใจจาก Isamu Noguchi *ความตาย (รูป Lynched) *และ Joel-Peter Witkin Man ที่ไม่มีขา * มันปรากฏในภายหลังใน * Silent Hill: Book of Memories * (2012) และการดัดแปลงอื่น ๆ สิ่งมีชีวิตนี้แสดงถึงความทรงจำของเจมส์เรื่องแมรี่ในบ้านที่ป่วยของเธอ รูปแบบแขวนของมันถูกผูกไว้กับโครงตาข่ายโลหะคล้ายกับเตียงในโรงพยาบาลในขณะที่มันดิบเนื้อสะท้อนความเจ็บป่วยของแมรี่ ปากที่หน้าท้องเป็นสัญลักษณ์ของการละเมิดทางวาจาของเธอในช่วงวันสุดท้ายของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง * Silent Hill 2 * แนะนำสิ่งมีชีวิตด้วยปากหลังจากที่มีริมฝีปากเนื้อปรากฏขึ้นเพื่อเสริมธีมของเจมส์ที่เผชิญหน้ากับความทรงจำอันเจ็บปวด
รูปนอน
รูปภาพ: Ensigame.com
ตัวเลขโกหกเปิดตัวใน * Silent Hill 2 * (2001) ในขณะที่สิ่งมีชีวิตแรก James Sunderland พบ หลังจากนั้นพวกเขาก็ปรากฏตัวในภาพยนตร์การ์ตูนและ * remake * Silent Hill 2 สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความรู้สึกผิดและความทรงจำของเจมส์และความทรงจำเกี่ยวกับความทุกข์ของแมรี่ ร่างกายที่บิดเบี้ยวและบิดเบี้ยวของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลด้วยความเจ็บปวดในขณะที่ลำตัวส่วนบนของพวกเขาคล้ายกับถุงร่างกาย - การเสียชีวิต ชื่อ "รูปโกหก" หมายถึงทั้งที่ป่วยและศพของแมรี่
วาลเทล
รูปภาพ: Ensigame.com
Valtiel พบครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นบุคคลลึกลับที่ผูกติดอยู่กับลัทธิของเมืองคำสั่ง ชื่อของเขารวม Valet (ภาษาฝรั่งเศสสำหรับ "ผู้ดูแล") กับคำต่อท้ายของ Angelic "-el" หมายถึง "ผู้ดูแลของพระเจ้า" หลังจากนั้นเขาก็ปรากฏตัวใน * Silent Hill: Revelation * (2012) ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ในซีรีส์ Valtiel ไม่ได้เป็นจิตใต้สำนึก แต่เป็นอิสระที่รับใช้พระเจ้า รูปแบบสวมหน้ากากสวมหน้ากากของเขาคล้ายกับศัลยแพทย์เสริมบทบาทของเขาในฐานะพยาบาลผดุงครรภ์ที่ดูแลการเปลี่ยนแปลงของเฮเทอร์เป็น "แม่" ของพระเจ้า
ภาษาจีนกลาง
รูปภาพ: Ensigame.com
แมนดารินเปิดตัวใน * Silent Hill 2 * (2001) ในฐานะสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดแฝงตัวอยู่ในโลกอื่น พวกเขาถูกระงับใต้ตะแกรงโลหะโจมตีเจมส์ซันเดอร์แลนด์ด้วยอวัยวะเหมือนหนวด สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความปวดร้าวและความทรงจำของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ ปากที่มีลักษณะคล้ายปากของพวกเขาสอดคล้องกับ motif "ปาก" ของ Silent Hill 2 ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความวุ่นวายภายในและความโกรธของแมรี่ แมนดารินถูก จำกัด อยู่ใต้พื้นดินสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเจมส์ที่จะหลบหนีความรู้สึกผิดและความเจ็บปวดของเขา
คนตะกละ
รูปภาพ: Ensigame.com
คนตะกละปรากฏใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ปิดกั้นเส้นทางของ Heather Mason ในศูนย์ Hilltop Otherworld แม้ว่ามันจะไม่มีการคุกคามโดยตรง แต่ก็เป็นอุปสรรคสำคัญ อ้างอิงใน *Lost Memories: Silent Hill Chronicle *, Glutton เชื่อมโยงกับเทพนิยาย *Tu Fui, Ego Ego Eris *ที่สัตว์ประหลาดกินคนที่พยายามจะออกจากหมู่บ้าน มันเป็นสัญลักษณ์ของความช่วยเหลือในการเผชิญหน้ากับโชคชะตาสะท้อนการต่อสู้ของเฮเทอร์ นักบวชที่ฟื้นคืนชีพของเรื่องราวนั้นคล้ายคลึงกับเฮเทอร์ซึ่งเป็นตัวแทนกลับคืนมาของ Alessa Gillespie กลับมาเผชิญหน้ากับอดีตของเธอ
ใกล้ชิด
รูปภาพ: Ensigame.com
ยิ่งใกล้จะปรากฏขึ้นครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) ในขณะที่สัตว์ประหลาดตัวแรก Heather Mason พบนอกความฝันของเธอ ร่างสูงตระหง่านที่มีแขนหนาเย็บและริมฝีปากกระตุก มันโจมตีด้วยการยื่นออกมาเหมือนใบมีดที่ซ่อนอยู่ขยายออกเหมือนนิ้วมือ * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* ระบุชื่อของมันหมายถึงความสามารถในการบล็อกเส้นทาง
มะเร็งบ้า
รูปภาพ: Ensigame.com
มะเร็งบ้าปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) อธิบายไว้ใน * หนังสือของ Lost Memories * เป็น "มะเร็งที่วิ่งป่า" รูปแบบที่แปลกประหลาดคล้ายเนื้องอกสะท้อนถึงโรคและการทุจริต มันอาจเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้ายที่แพร่กระจายของ Silent Hill หรือ Alessa Gillespie ความเกลียดชังตัวเอง
เด็กสีเทา
รูปภาพ: Ensigame.com
เด็กสีเทาหรือที่เรียกว่า Demon Children ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill * (1999) ประจักษ์พยานจากการบาดเจ็บของ Alessa Gillespie เด็กสีเทาเป็นตัวแทนของเพื่อนร่วมชั้นของเธอที่รังแกเธอสวดมนต์ให้เธอ "เผาไหม้" ก่อนที่เธอจะถูกเผาโดยลัทธิ ติดอยู่ในวัยเด็กนิรันดร์พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานกับการทรมานเช่นเดียวกับอเลสซาที่ทนทุกข์ทรมานดูเหมือนจะเผาไหม้จากภายในเพื่อสะท้อนความเจ็บปวดและการแก้แค้นของเธอ
พัมเบลเลอร์
รูปภาพ: Ensigame.com
Mumblers ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill * (1999) มอนสเตอร์เหล่านี้รวบรวมการตีความที่มืดมิดของสัตว์และปีศาจที่น่ากลัวจากเทพนิยายที่ Alessa Gillespie อ่านตั้งแต่ยังเป็นเด็กสะท้อนความกลัวและจินตนาการที่บิดเบี้ยว
ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
รูปภาพ: Ensigame.com
ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม Doublehead ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่แฝดปรากฏตัวครั้งแรกใน *Silent Hill 4: The Room *พบในคุกน้ำ พวกเขายังปรากฏในการ์ตูน *Dead/Alive * สิ่งมีชีวิตเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงเหยื่อรายที่เจ็ดและแปดของวอลเตอร์ซัลเตอร์ซัลลิแวน, ฝาแฝดบิลลี่และมิเรียม Locane ลักษณะที่ทรงตัวของพวกเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความผูกพันที่ครอบงำของวอลเตอร์กับแม่ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงธีมของเกมที่บิดเบือนครอบครัวที่บิดเบี้ยว
คนขายเนื้อ
รูปภาพ: Ensigame.com
The Butcher เป็นศัตรูที่สำคัญใน *Silent Hill: Origins *ซึ่งปรากฏใน *Silent Hill: Book of Memories * เป็นตัวแทนของความโหดร้ายและการเสียสละคนขายเนื้อสะท้อนถึงพิธีกรรมที่โหดร้ายของคำสั่งและความโกรธภายในของเทรวิสเกรดี้
คาลิบัน
รูปภาพ: Ensigame.com
Caliban เป็นสัตว์ประหลาดใน *Silent Hill: Origins *ปรากฏตัวครั้งแรกในฐานะหัวหน้าในโรงละคร Artaud ชื่อของสิ่งมีชีวิตนั้นมาจาก *The Tempest *ของ Shakespeare *อ้างอิงถึงร่างมหึมาที่ทำให้ Alessa กลัวเมื่อเธอดูละครที่ Artaud Theatre การออกแบบและการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวของอเลสซ่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งความกลัวของเธอในการสร้างความน่ากลัวของโลก
พยาบาลหัวฟอง
รูปภาพ: Ensigame.com
Bubble Head Nurse เป็นสัตว์ประหลาดใน *Silent Hill 2 *ปรากฏตัวครั้งแรกในโรงพยาบาล Brookhaven สิ่งมีชีวิตเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงจิตใต้สำนึกของเจมส์ซันเดอร์แลนด์ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความรู้สึกผิดและความปรารถนาที่อดกลั้นของเขา หัวกระตุกที่บวมของพวกเขาถูกห่อหุ้มด้วยหน้ากากที่เต็มไปด้วยของเหลวซึ่งเป็นตัวแทนของความเจ็บป่วยและการหายใจไม่ออกของแมรี่ ใบหน้าที่เหมือนเด็กมีลักษณะพาดพิงถึงความฝันที่หายไปของเจมส์และแมรี่ในขณะที่สี่เหลี่ยมสีแดงเหนือปากของพวกเขาสะท้อนความโกรธของแมรี่และการละเมิดด้วยวาจา
สัตว์ประหลาดแห่ง Silent Hill ทำหน้าที่เป็นมากกว่าศัตรู - พวกเขาเป็นอาการทางจิตวิทยาของความกลัวความรู้สึกผิดการบาดเจ็บและอารมณ์ที่อดกลั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดรวบรวมสัญลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครผูกติดอยู่กับการดิ้นรนจิตใต้สำนึกของตัวเอกและอิทธิพลที่มืดมนของเมือง จากภาพหลอนที่ขับเคลื่อนด้วยความผิดของเจมส์ซันเดอร์แลนด์ไปจนถึงการสร้างสรรค์ที่น่ากลัวของ Alessa Gillespie สัตว์ประหลาดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงความทุกข์ส่วนตัวและการทรมานทางจิตวิทยา การปรากฏตัวของพวกเขาเป็นการตอกย้ำการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ของความสยองขวัญทางจิตวิทยาทำให้มันเป็นผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่องที่ไม่มั่นคงและสัญลักษณ์ลึก ๆ