Tidak seperti permainan seram survival yang tipikal yang memberi tumpuan kepada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki ke dalam jiwa, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya dalam genre.
Imej: ensigame.com
Dengan penggunaan simbolisme yang berat dan naratif yang kompleks, sepenuhnya menggenggam makna permainan boleh mencabar. Walau bagaimanapun, pencipta mempunyai petunjuk tenunan yang bijak sepanjang permainan untuk membantu tafsiran. Artikel ini mengkaji simbolisme di sebalik makhluk permainan. ** Spoiler Alert: ** Teruskan dengan berhati -hati!
Jadual Kandungan
- Kepala piramid
- Mannequin
- Bibir daging
- Angka berbohong
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Lebih dekat
- Kanser yang tidak siuman
- Kanak -kanak kelabu
- Mumblers
- Mangsa berkembar
- Penjual daging
- Caliban
- Jururawat kepala gelembung
Kepala piramid
Imej: ensigame.com
Mula -mula muncul di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Direka oleh Masahiro Ito, struktur tangan tersendiri watak dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, mengurangkan kiraan poligon sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Diterangkan oleh Takayoshi Sato sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," kepala piramid mewakili sejarah gelap Silent Hill hukuman mati. Makhluk ini berfungsi sebagai Punisher dan Refleksi James, yang mewujudkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.
Mannequin
Imej: ensigame.com
Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Reka bentuk mereka, oleh Masahiro Ito, menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya. Penyokong kaki mereka menyerupai alat orthotic Mary yang diperlukan, sementara tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.
Bibir daging
Imej: ensigame.com
Debutnya di *Silent Hill 2 *(2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, reka bentuknya yang diilhamkan oleh kematian *Isamu Noguchi (Lynched angka) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya. Bentuk gantungnya, terikat pada kisi logam, menyerupai katil hospital, sementara dagingnya yang mentah dan rosak menyuarakan penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, memperkuat tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.
Angka berbohong
Imej: ensigame.com
Tokoh -tokoh berbaring di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk pertama James Sunderland bertemu. Mereka kemudian muncul dalam filem, komik, dan * Silent Hill 2's * remake. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, manakala torsos atas mereka menyerupai beg badan -simbolasi kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.
Valtiel
Imej: ensigame.com
Valtiel, yang pertama kali dilihat di * Silent Hill 3 * (2003), adalah tokoh misteri yang terikat dengan kultus bandar, perintah itu. Nama beliau menggabungkan Valet (Perancis untuk "Attendant") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di * Silent Hill: Wahyu * (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, merompak menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.
Mandarin
Imej: ensigame.com
Mandarin memulakan kerjayanya di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk yang mengerikan di dunia lain. Mereka digantung di bawah grates logam, menyerang James Sunderland dengan pelengkap seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif * Silent Hill 2 yang berulang, melambangkan kekacauan dan kemarahan Mary. Mandarin terkurung di bawah tanah, mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.
Glutton
Imej: ensigame.com
Glutton muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang laluan Heather Mason di Pusat Bukit Lain -lain. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan utama. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, Glutton dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.
Lebih dekat
Imej: ensigame.com
Yang lebih dekat pertama muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai raksasa pertama Heather Mason bertemu di luar impiannya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi, memanjangkan mereka seperti jari. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.
Kanser yang tidak siuman
Imej: ensigame.com
Kanser gila pertama kali muncul di * Silent Hill 3 * (2003). Diterangkan dalam * The Book of Lost Memories * sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri.
Kanak -kanak kelabu
Imej: ensigame.com
Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.
Mumblers
Imej: ensigame.com
Mumblers mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.
Mangsa berkembar
Imej: ensigame.com
Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa kembar pertama kali muncul di *Silent Hill 4: The Room *, yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik *mati/hidup *. Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.
Penjual daging
Imej: ensigame.com
The Butcher adalah antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, juga muncul di *Silent Hill: Book of Memories *. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady.
Caliban
Imej: ensigame.com
Caliban adalah raksasa di *Silent Hill: Origins *, pertama kali muncul sebagai bos di Teater Artaud. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's *The Tempest *, merujuk seorang tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menyaksikan permainan di Teater Artaud. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.
Jururawat kepala gelembung
Imej: ensigame.com
Bubble Head Nurse adalah raksasa di *Silent Hill 2 *, pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan.
Raksasa Silent Hill berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.