Une vidéo interne divulguée révèle l'exploration par Sony des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte d'une vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy, dirigée par AI des jeux * Horizon *. La suppression ultérieure de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère son authenticité. IGN a contacté Sony pour commenter.
La vidéo, comme détaillé par The Verge, présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie intègre le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale.
La conversation démontre les capacités d'AI d'Aloy, répondant naturellement aux invites de Raghoebardajal. Cependant, la voix d'Ai Aloy, contrairement à celle d'Ashly Burch (l'actrice de la voix du jeu), est robotique. Ses animations faciales sont également rigides et contre nature. Malgré cela, l'IA reflète avec précision la trame de fond d'Aloy, y compris sa découverte d'être un clone du Dr Elizabeth Sobeck.
La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu de * Horizon Forbidden West *, permettant à Raghoebardajal de poursuivre la conversation dans l'environnement de jeu. Cette intégration, bien qu'innovante, met en évidence l'expérience quelque peu choquante de converser avec un personnage que l'on contrôle simultanément, en particulier compte tenu de l'ironie thématique donnée au récit de * Horizon *.
Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, sert de démonstration interne des capacités d'IA de Sony. Bien que prometteur, Sony n'a pas confirmé ses plans pour intégrer cette technologie dans des produits PlayStation orientés publics, et sa faisabilité au sein des jeux PS5 actuels reste incertaine.
L'exploration de l'IA par Sony dans les jeux s'aligne sur les tendances de l'industrie. Des concurrents comme Microsoft (avec son IA, Muse) sont fortement investis dans la technologie de l'IA. L'utilisation de l'IA générative, cependant, fait face à des critiques concernant les préoccupations éthiques, les questions de droits et sa capacité à produire systématiquement du contenu engageant de haute qualité. Le développement de jeux parmi les studios de mots clés illustre ces défis.
Malgré ces défis, les principaux acteurs comme EA et Capcom expérimentent activement l'IA génératrice. Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, souligne l'importance de la personnalisation axée sur l'IA pour les jeunes joueurs de Gen Z et Gen Alpha, citant le potentiel d'interactions NPC plus engageantes.
L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu des critiques sur un écran de chargement généré par l'AI, illustre en outre le paysage complexe de l'intégration de l'IA dans le développement de jeux.
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