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Un video interno filtrado revela la exploración de Sony de los personajes de PlayStation de AI. The Verge informó sobre un video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, que muestra Alo-AI Aloy de los juegos * Horizon *. La posterior eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su autenticidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
El video, según lo detallado por The Verge, presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con AI. La tecnología integra el susurro de OpenAI para el habla a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial.
La conversación demuestra las capacidades de IA de Aloy, respondiendo naturalmente a las indicaciones de Raghoebardajal. Sin embargo, la voz de Ai Aloy, a diferencia de la de Ashly Burch (la actriz de voz del juego), es robótica. Sus animaciones faciales también son rígidas y antinaturales. A pesar de esto, la IA refleja con precisión la historia de fondo de Aloy, incluido su descubrimiento de ser un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck.
La demostración se realiza sin problemas al mundo del juego *Horizon prohibido West *, permitiendo que RaghoeBardajal continúe la conversación dentro del entorno del juego. Esta integración, aunque innovadora, destaca la experiencia algo discordante de conversar con un personaje, uno es controlando simultáneamente, especialmente teniendo en cuenta la ironía temática dada la narrativa de *Horizon *.
El prototipo, desarrollado con los juegos de guerrilla, sirve como una demostración interna de las capacidades de IA de Sony. Si bien es prometedor, Sony no ha confirmado planes para integrar esta tecnología en ningún producto de PlayStation, y su viabilidad en los juegos actuales de PS5 sigue sin estar claro.
La exploración de Sony de la IA en los juegos se alinea con las tendencias de la industria. Los competidores como Microsoft (con su IA, Muse) están fuertemente invertidos en tecnología de IA. Sin embargo, el uso de la IA generativa enfrenta críticas con respecto a las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y su capacidad para producir constantemente contenido atractivo y de alta calidad. El desarrollo fallido de juegos de AI de Palabras clave, impulsado por la LA AI, ejemplifica estos desafíos.
A pesar de estos desafíos, los principales jugadores como EA y Capcom están experimentando activamente con IA generativa. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, enfatiza la importancia de la personalización impulsada por la IA para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha de Gen más jóvenes, citando el potencial para interacciones más atractivas de NPC.
La reciente admisión de Activision del uso de IA generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, en medio de la crítica sobre una pantalla de carga generada por IA, ilustra aún más el complejo panorama de la integración de IA en el desarrollo de juegos.
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