UbisoftのCEO Yves Guillemotは最近、いくつかのAssassin's Creed Remakesが開発中であることを確認しました。このエキサイティングなニュースは、Guillemotがフランチャイズの将来について議論した公式UbisoftのWebサイトでのインタビューで明らかにされました。
著者: Evelyn読む:0
リークされた内部ビデオは、ソニーのAI駆動のPlayStationキャラクターの探求を明らかにします。 Vergeは、 * Horizon * GamesからAI駆動型のAloyを紹介するPlayStation StudiosのAdvanced Technology Groupからのビデオで報告されています。 Muso(クライアントとしてSony Interactive Entertainmentをリストしている会社)からの著作権請求に続いて、YouTubeからのその後のビデオの削除は、その真正性を示唆しています。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
このビデオは、Vergeが詳述しているように、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを特徴としており、AIを搭載したAloyと会話しています。このテクノロジーは、Speech-to-textのWhisper、Dialogue and Decision MakingのためのSpeech-to-text、GPT-4、Llama 3、音声のためのSonyの感情的な音声統合(EVS)、およびSonyのMockingbird Technology for Facial Animationを統合しています。
会話は、AloyのAI能力を示しており、Raghoebardajalのプロンプトに自然に反応します。しかし、Ai Aloyの声は、Ashly Burch(ゲームの声優)とは異なり、ロボットです。彼女の顔のアニメーションも硬くて不自然です。それにもかかわらず、AIはエリザベス・ソベック博士のクローンであるという彼女の発見を含む、アロイのバックストーリーを正確に反映しています。
デモは *Horizon Forbidden *のゲームの世界にシームレスに移行し、Raghoebardajalがゲーム環境内で会話を続けることができます。この統合は、革新的ですが、特に *Horizon *の物語を与えられたテーマの皮肉を考慮して、キャラクターと会話するというやや耳障りな経験を同時に制御しています。
Guerrilla Gamesで開発されたプロトタイプは、SonyのAI機能の内部デモとして機能します。ソニーは有望ですが、このテクノロジーを公開されているPlayStation製品に統合する計画を確認していません。現在のPS5ゲーム内での実現可能性は不明のままです。
ゲームにおけるソニーのAIの探求は、業界の傾向と一致しています。 Microsoft(AI、Museを含む)などの競合他社は、AIテクノロジーに多額の投資を行っています。しかし、生成AIの使用は、倫理的懸念、権利の問題、および高品質で魅力的なコンテンツを一貫して生産する能力に関する批判に直面しています。キーワードスタジオの失敗したAI主導のゲーム開発は、これらの課題を例示しています。
これらの課題にもかかわらず、EAやCapcomのような主要なプレーヤーは、生成AIを積極的に実験しています。 PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation Studiosの製品責任者であるAsad Qizilbashは、若いGen ZとGen Alpha GamersのAI駆動型パーソナライゼーションの重要性を強調しており、NPCの相互作用を魅了する可能性を挙げています。
Acivisionが生成AIを使用したことの最近の入場 *義務のコール:Black Ops 6 * Assetsは、AIが生成された荷重画面に対する批判の中で、ゲーム開発におけるAI統合の複雑な状況をさらに示しています。
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