Um vídeo interno vazado revela a exploração da Sony dos personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou um vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, mostrando Aloy, dirigido pela IA, dos jogos * Horizon *. A remoção subsequente do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listou a Sony Interactive Entertainment como cliente) sugere sua autenticidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
O vídeo, conforme detalhado pelo The Verge, apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy de AI. A tecnologia integra o sussurro do OpenAi para o texto, o GPT-4 e o LLAMA 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial.
A conversa demonstra os recursos de AI de Aloy, respondendo naturalmente aos avisos de Raghoebardajal. No entanto, a voz da AI Aloy, ao contrário da de Ashly Burch (a atriz de voz do jogo), é robótica. Suas animações faciais também são rígidas e não naturais. Apesar disso, a IA reflete com precisão a história de Aloy, incluindo sua descoberta de ser um clone da Dra. Elizabeth Sobeck.
A demonstração transita perfeitamente para o mundo de jogos de Game *do Horizon West *, permitindo que Raghoebardajal continuasse a conversa no ambiente do jogo. Essa integração, embora inovadora, destaca a experiência um tanto chocante de conversar com um personagem que se controla simultaneamente, especialmente considerando a ironia temática dada a narrativa de *Horizon *.
O protótipo, desenvolvido com jogos de guerrilha, serve como uma demonstração interna dos recursos da AI da Sony. Embora promissor, a Sony não confirmou planos de integrar essa tecnologia a nenhum produto do PlayStation, voltado para o público, e sua viabilidade nos jogos atuais do PS5 permanece incerta.
A exploração da IA da Sony em jogos se alinha às tendências da indústria. Concorrentes como a Microsoft (com sua IA, musa) são fortemente investidos na tecnologia de IA. O uso da IA generativa, no entanto, enfrenta críticas sobre preocupações éticas, questões de direitos e sua capacidade de produzir consistentemente conteúdo envolvente de alta qualidade. O Desenvolvimento de Jogos de Palavras-Keywords Studios exemplifica esses desafios.
Apesar desses desafios, os principais jogadores como EA e Capcom estão experimentando ativamente a IA generativa. Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto do PlayStation Studios, enfatiza a importância da personalização orientada a IA para os jogadores mais jovens da Gen Z e da Gen Alpha, citando o potencial de interações mais envolventes do NPC.
A recente admissão da Activision sobre o uso da IA generativa para algum * Call of Duty: Black Ops 6 * ativos, em meio a críticas sobre uma tela de carregamento gerada pela IA, ilustra ainda o cenário complexo da integração de IA no desenvolvimento de jogos.
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