
Dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, niedawno potwierdził, że kilka przeróbek Assassin's Creed jest w rozwoju. Ta ekscytująca wiadomość została ujawniona podczas wywiadu na oficjalnej stronie internetowej Ubisoft, w której Guillemot omówił przyszłość franczyzy.
Powiązane wideo
Ubisoft w przeróbce gier AC!
Potwierdzono, że Assassin's Creed Remakes
Regularny strumień różnorodnych doświadczeń Assassin's Creed

W ostatnim wywiadzie na stronie internetowej Ubisoft dyrektor generalny Yves Guillemot potwierdził rozwój wielu przeróbek Assassin's Creed, chociaż nie określił, które gry będą otrzymywać to leczenie. Stwierdził: „Po pierwsze, gracze mogą być podekscytowani niektórymi przeróbkami, które pozwolą nam ponownie odwiedzić niektóre gry, które stworzyliśmy w przeszłości i modernizować je; w niektórych naszych starszych grach Assassin's Creed wciąż są niezwykle bogate”. Sugeruje to, że fani mogą przewidzieć rewitalizację klasycznych wpisów Assassin's Creed.
Guillemot zasugerował także różnorodną gamę doświadczeń Assassin's Creed w nadchodzących latach. Wyjaśnił: „Będzie mnóstwo różnorodności doświadczenia. Celem jest, aby gry Assassin's Creed wychodzą regularnie, ale nie było to takie samo doświadczenie każdego roku”.

To zaangażowanie w różnorodność jest dodatkowo podkreślone przez nadchodzące tytuły, takie jak Assassin's Creed Hexe , osadzone w Europie XVI wieku i ukierunkowane na wydanie 2026, a Assassin's Creed Shadows , ustawione w feudalnej Japonii, uruchamiając 15 listopada 2024 r. Assassin's Creed Jade , tytuł mobilny, jest również wyposażony w 2025. Te tytuły obiecują świeże i unikalne doświadczenia w serii.
Ubisoft ma historię przeglądania swoich klasycznych tytułów, z wcześniejszymi wydaniami, takimi jak Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) i Assassin's Creed Rogue Remastered (2018). W ubiegłym roku krążyły plotki o potencjalnym przeróbce popularnej czarnej flagi Assassin's Creed , chociaż oficjalne potwierdzenie nadal jest w toku.
Ubisoft obejmuje generatywną sztuczną inteligencję

Poza przeróbkami i nowymi wydaniami Guillemot omówił postęp w technologii rozwoju gier. Podkreślił dynamiczny system pogody w Creed Shadows Assassin , który znacząco wpływa na rozgrywkę i wizualizację. Podkreślił także swoją wiarę w potencjał generatywnej sztucznej inteligencji w celu ulepszenia światów gier.
Guillemot zauważył: „Technologia ewoluuje w takim tempie, że istnieją nieograniczone możliwości ewolucji,„ powołując się na system pogodowy w cieniach Assassin's Creed jako przykład: „W cieniu Assassin's Creed, na przykład mamy system pogodowy, który wpłynie na jego grę; stawy, które były kiedyś płynne, mogą się zmrozić, dla przykładu”.
Kontynuował: „Wizualnie widzimy również duży krok naprzód dla serii. Bardzo głośno byłem również głośnym o potencjalnym widzę w generatywnej sztucznej inteligencji i tym, w jaki sposób może wzbogacić NPC, aby być bardziej inteligentnym, bardziej interaktywnym. Może to potencjalnie obejmować zwierzęta na świecie, na sam świat. Nadal możemy zrobić, aby te otwarte światy były jeszcze bardziej dynamiczne.”