在《巫師4》中,隨著敘事的發展,CIRI將在復雜的道德困境中度過。最近的開發人員見解,包括詳細介紹預告片創作的視頻日記,闡明了遊戲的設計理念。一個重點是對中歐文化的真實刻畫。發展
作者: Madison閱讀:0
Ubisoft首席執行官Yves Guillemot最近確認正在開發一些刺客的信條翻拍。這一令人振奮的消息是在ubisoft官方網站上的一次採訪中揭示的,Guillemot在那裡討論了該專營權的未來。
在Ubisoft網站上最近的一次採訪中,首席執行官Yves Guillemot證實了多個刺客的信條翻拍的發展,儘管他沒有指定哪些遊戲將接受這種治療。他說:“首先,玩家可能會對一些翻拍感到興奮,這將使我們能夠重新審視我們過去創建的一些遊戲並使其現代化;在我們一些較舊的刺客信條遊戲中,世界上仍然有很多富有的遊戲。”這表明粉絲們可以預期經典刺客信條條目會振興。
Guillemot還暗示了未來幾年的各種刺客信條經歷。他解釋說:“將會有很多經驗。目標是讓刺客的信條遊戲更加定期出現,但並非每年都有相同的體驗。”
This commitment to variety is further underscored by upcoming titles like Assassin's Creed Hexe , set in 16th-century Europe and targeting a 2026 release, and Assassin's Creed Shadows , set in feudal Japan, launching November 15, 2024. Assassin's Creed Jade , a mobile title, is also slated for a 2025 release.這些標題有望在特許經營中新鮮而獨特的體驗。
Ubisoft擁有重新審視其經典冠軍的歷史,其先前發行(例如刺客信條:Ezio Collection (2016)和刺客信條Rogue Remastered (2018)。去年,儘管官方確認仍在審理中,但有傳言傳講了流行的刺客信條黑旗的潛在翻拍。
除了翻拍和新版本之外,Guillemot還討論了遊戲開發技術的進步。他強調了刺客信條陰影中的動態天氣系統,這顯著影響了遊戲玩法和視覺效果。他還強調了他對生成AI潛力增強遊戲世界的信念。
Guillemot指出:“技術正在以一種速度發展,以至於進化的可能性是無限的,”以刺客信條陰影中的天氣系統為例:“例如,在刺客的信條陰影中,例如,我們有一個天氣系統會影響其遊戲玩法;例如,曾經是可游泳的池塘可能會釋放的池塘。”
他繼續說道:“從視覺上講,我們也看到了該系列的一大步。我對生成性AI的潛力以及它如何豐富NPC變得更加聰明,更具互動性。這可能會擴展到世界本身的動物。我們仍然有很多動態的動力。”
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