
Ubisoft CEO'su Yves Guillemot geçtiğimiz günlerde birkaç Assassin's Creed remanının geliştirildiğini doğruladı. Bu heyecan verici haber, Guillemot'un franchise'ın geleceğini tartıştığı resmi Ubisoft web sitesinde yapılan bir röportaj sırasında ortaya çıktı.
İlgili video
Ubisoft AC oyunlarını yeniden canlandırıyor!
Assassin's Creed Remenes Onaylandı
Düzenli bir suikastçının inanç deneyimleri akışı

Ubisoft web sitesinde son zamanlarda yapılan bir röportajda CEO Yves Guillemot, hangi oyunların bu tedaviyi alacağını belirtmemesine rağmen, birden fazla Assassin's Creed remake'in geliştirilmesini doğruladı. "İlk olarak, oyuncular geçmişte yarattığımız bazı oyunları tekrar ziyaret etmemize ve onları modernize etmemize izin verecek bazı remake'ler için heyecanlı olabilirler; eski suikastçımızın Creed oyunlarından bazılarında hala son derece zengin olan dünyalar var." Bu, hayranların klasik Assassin'in inanç girişlerinin yeniden canlandırılmasını öngörebileceğini gösteriyor.
Guillemot ayrıca önümüzdeki yıllarda çeşitli suikastçının inanç deneyimlerini ima etti. "Çok fazla deneyim çeşidi olacak. Amaç Assassin'in Creed oyunlarının daha düzenli olarak çıkmasını sağlamak, ancak her yıl aynı deneyim olması değil."

Variety'ye olan bu taahhüt, 16. yüzyıl Avrupa'da kurulan ve 2026 sürümünü hedefleyen Assassin's Creed Hexe gibi yaklaşan başlıklar ve 15 Kasım 2024'te Feodal Japonya'da kurulan Assassin's Creed Shadows , 2025 sürüm için de zorlanıyor. Bu başlıklar franchise içinde yeni ve benzersiz deneyimler vaat ediyor.
Ubisoft , Assassin's Creed: Ezio Collection (2016) ve Assassin's Creed Rogue Remastered (2018) gibi önceki sürümlerle klasik unvanlarını tekrar ziyaret etme geçmişine sahiptir. Geçen yıl, söylentiler, resmi onay beklemede olmasına rağmen, popüler Assassin's Creed Black bayrağının potansiyel bir şekilde yeniden yayınlanması konusunda dolaştı.
Ubisoft üretici yapay zekayı kucaklıyor

Yeniden yapımların ve yeni sürümlerin ötesinde Guillemot, oyun geliştirme teknolojisindeki gelişmeleri tartıştı. Assassin's Creed Shadows'taki dinamik hava sistemini vurguladı ve bu da oyun ve görselleri önemli ölçüde etkiledi. Ayrıca, oyun dünyalarını geliştirme potansiyeline olan inancını da vurguladı.
Guillemot, "Teknoloji o kadar hızla gelişiyor ki, evrim için sınırsız olasılıklar var", suikastçının inanç gölgelerindeki hava sistemini örnek olarak atıfta bulunarak: "Örneğin, oyununu etkileyecek bir hava sistemimiz var; bir zamanlar yüzülebilir olan havuzlar, örneğin, örneğin."
"Görsel olarak, seri için de büyük bir adım görüyoruz. Üretken AI'da gördüğüm potansiyel ve NPC'lerin daha akıllı, daha etkileşimli olmaları için nasıl zenginleştirebileceği konusunda çok vokal oldum. Bu, dünyadaki hayvanlara, dünyadaki hayvanlara potansiyel olarak uzanabilir. Bu açık dünyaları daha da dinamik olarak zenginleştirmek için yapabileceğimiz çok şey var."