Giống như một con rồng: Chuyển thể Yakuza: Trò chơi chưa được chơi của các diễn viên gây tranh cãi trong người hâm mộ
Các diễn viên chính của bộ phim chuyển thể Like a Dragon: Yakuza sắp ra mắt, Ryoma Takeuchi và Kento Kaku, đã tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên tại San Diego Comic-Con (SDCC) vào tháng 7 năm ngoái: họ chưa chơi bất kỳ vở kịch nào của trò chơi trước hoặc trong khi quay phim. Theo đội ngũ sản xuất, sự lựa chọn có chủ ý này nhằm mục đích tạo ra một cách diễn giải mới mẻ, nhẹ nhàng hơn về các nhân vật.
Takeuchi, thông qua một người phiên dịch, giải thích với GamesRadar rằng mặc dù nhận thức được mức độ phổ biến toàn cầu của trò chơi nhưng anh ấy đã cố tình tránh chơi chúng để tiếp cận vai trò một cách tự nhiên. Tương tự, Kaku cũng tuyên bố ý định tạo ra phiên bản của riêng mình, tôn trọng tinh thần của nguyên tác đồng thời tạo ra một hình ảnh độc đáo trên màn ảnh.
Tiết lộ này đã làm dấy lên một cuộc thảo luận sôi nổi giữa người hâm mộ. Mối lo ngại về tính trung thực của chương trình với tài liệu nguồn là nổi bật, đặc biệt là sau thông báo rằng minigame karaoke mang tính biểu tượng sẽ vắng mặt. Trong khi một số người hâm mộ vẫn lạc quan, những người khác đặt câu hỏi liệu bản chuyển thể có thực sự nắm bắt được bản chất của loạt phim được yêu thích hay không.
Cuộc tranh luận nêu bật sự phức tạp của việc chuyển thể trò chơi điện tử. Mặc dù trải nghiệm trước đó với tài liệu nguồn là không bắt buộc nhưng Ella Purnell, nữ diễn viên chính trong loạt phim Fallout của Amazon (thu hút 65 triệu người xem trong hai tuần đầu tiên), đã lưu ý những lợi ích của việc hòa mình vào thế giới trò chơi để hiểu các sắc thái của nó. Tuy nhiên, cô cũng thừa nhận quyền sáng tạo cuối cùng thuộc về người sáng tạo chương trình.
Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Ông nhấn mạnh sự hiểu biết sâu sắc của Đạo diễn Take về nguồn tài liệu, nhấn mạnh mong muốn có một bản chuyển thể vượt qua sự bắt chước đơn thuần. Yokoyama đặc biệt hoan nghênh cách diễn giải độc đáo của chương trình về nhân vật mang tính biểu tượng, Kiryu, đồng thời tin rằng trò chơi đã khắc họa được một cách hoàn hảo.
Cách tiếp cận của bộ phim chuyển thể Like a Dragon: Yakuza trình bày một nghiên cứu điển hình hấp dẫn trong quá trình chuyển thể, làm dấy lên cuộc tranh luận về sự cân bằng giữa lòng trung thành và quyền tự do sáng tạo trong việc đưa loạt trò chơi điện tử được yêu thích lên màn ảnh. Sản phẩm cuối cùng chắc chắn sẽ là một thử nghiệm quan trọng cho phương pháp này.