como um dragão: adaptação de Yakuza: jogos não jogados dos atores Spark Fan Debate <🎜 🎜 🎜 🎜
Os principais atores dos próximos <🎜 🎜 🎜> como um dragão: Yakuza
Adaptação, Ryoma Takeuchi e Kento Kaku, revelaram um detalhe surpreendente no San Diego Comic-Con (SDCC) em julho passado: eles não tocaram nenhum dos jogos antes ou durante as filmagens. Essa escolha deliberada, de acordo com a equipe de produção, destinou -se a uma interpretação fresca e sem sobrecarga dos personagens.
Takeuchi, falando através de um tradutor, explicou ao GamesRadar que, embora ciente da popularidade global dos jogos, ele intencionalmente evitou interpretá -los para abordar o papel organicamente. Kaku afirmou da mesma forma que sua intenção de criar sua própria versão, respeitando o espírito do material de origem enquanto forjando um retrato único na tela.
Essa revelação provocou uma discussão apaixonada entre os fãs. As preocupações com a fidelidade do programa com o material de origem são proeminentes, principalmente após o anúncio de que o icônico minijogo de karaokê estaria ausente. Enquanto alguns fãs permanecem otimistas, outros questionam se a adaptação realmente capturará a essência da amada franquia.
O debate destaca as complexidades das adaptações de videogames. Embora a experiência anterior com o material de origem não seja obrigatória, Ella Purnell, principal atriz da série <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> (que recebeu 65 milhões de espectadores em suas duas primeiras semanas), observou os benefícios de imergir no mundo do jogo no mundo para entender suas nuances. No entanto, ela também reconheceu que a autoridade criativa final repousa com os criadores do programa.
O diretor de estúdio do <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ele destacou a compreensão perspicaz do diretor de Take sobre o material de origem, enfatizando um desejo de uma adaptação que transcende a mera imitação. Yokoyama recebeu especificamente a interpretação única do programa do personagem icônico, Kiryu, acreditando que os jogos já haviam conseguido um retrato perfeito.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> como um dragão: yakuza
a abordagem da adaptação apresenta um estudo de caso fascinante no processo de adaptação, provocando um debate sobre o equilíbrio entre fidelidade e liberdade criativa em trazer as amadas franquias de videogames para a tela. O produto final será, sem dúvida, um teste significativo dessa abordagem.