Как дракон: Якуза Адаптация: Неиплнятые игры актеров Игр Spark Fan Debates
Ведущие актеры предстоящей адаптации , как дракон: Якуза , Райома Такечи и Кенто Каку, раскрыли удивительную деталь в Сан-Диего Comic-Con (SDCC) в июле: они не играли. Игр до или во время съемок. Этот преднамеренный выбор, по словам производственной команды, нацелен на свежую, не обремененную интерпретацию персонажей.
Takeuchi, выступая через переводчика, объяснил Gamesradar, что, осознавая глобальную популярность игр, он намеренно избегал играть в них, чтобы подходить к роли органично. Каку также заявила о своем намерении создать свою собственную версию, уважая дух исходного материала, при этом создавая уникальное изображение на экране.
Это откровение вызвало страстную дискуссию среди фанатов. Опасения относительно верности шоу в отношении исходного материала являются заметными, особенно после объявления о том, что культовая мини -игра в караоке будет отсутствовать. Хотя некоторые фанаты остаются оптимистичными, другие задаются вопросом, действительно ли адаптация захватит сущность любимой франшизы.
Дебаты подчеркивают сложности адаптации видеоигр. Несмотря на то, что предыдущий опыт работы с исходным материалом не является обязательным, Элла Пурнелл, ведущая актриса в серии Amazon Fallout (которая получила 65 миллионов зрителей за первые две недели), отметила преимущества погружения в игровой мир Чтобы понять его нюансы. Тем не менее, она также признала, что окончательный творческий авторитет лежит на создателях шоу.
Директор студии RGG Масайоши Йокояма выразил уверенность в видении режиссеров Масахару и Кенго Такимото. Он подчеркнул проницательное понимание режиссера исходного материала, подчеркивая стремление к адаптации, которая выходит за рамки простой имитации. Йокояма специально приветствовала уникальную интерпретацию шоу культового персонажа Кирю, полагая, что игры уже достигли идеального изображения.
Подобно дракону: подход адаптации Yakuza представляет собой увлекательный пример в процессе адаптации, что вызвало дискуссию о балансе между верностью и творческой свободой при привлечении любимых франшиза видеоигр на экран. Конечный продукт, несомненно, станет значительным испытанием этого подхода.