come un Drago: Adattamento Yakuza: Giochi non giocati gli attori Dibattiti fan di Spark
Gli attori principali del prossimo come un Dragon: Yakuza adattamento, Ryoma Takeuchi e Kento Kaku, hanno rivelato un dettaglio sorprendente a San Diego Comic-Con (SDCC) lo scorso luglio: non avevano suonato nessuno dei giochi prima o durante le riprese. Questa scelta deliberata, secondo il team di produzione, mirava a un'interpretazione fresca e danneggiata dei personaggi.
Takeuchi, parlando attraverso un traduttore, ha spiegato a Gamesradar che, sebbene consapevole della popolarità globale dei giochi, ha evitato intenzionalmente di interpretarli per affrontare il ruolo organicamente. Allo stesso modo Kaku ha dichiarato la loro intenzione di creare la propria versione, rispettando lo spirito del materiale di origine mentre stringeva un unico ritratto sullo schermo.
Questa rivelazione ha acceso una discussione appassionata tra i fan. Le preoccupazioni riguardanti la fedeltà dello spettacolo al materiale di origine sono importanti, in particolare dopo l'annuncio che l'iconico minigioco di karaoke sarebbe assente. Mentre alcuni fan rimangono ottimisti, altri si chiedono se l'adattamento catturerà davvero l'essenza dell'amato franchise.
Il dibattito evidenzia le complessità degli adattamenti dei videogiochi. Mentre l'esperienza precedente con il materiale di origine non è obbligatoria, Ella Purnell, l'attrice principale nella serie Fallout (che ha raccolto 65 milioni di spettatori nelle sue prime due settimane), ha notato i vantaggi di immergersi nel mondo del gioco per capire le sue sfumature. Tuttavia, ha anche riconosciuto che la massima autorità creativa riposa con i creatori dello spettacolo.
Il regista di Studio RGG Masayoshi Yokoyama ha espresso fiducia nella visione dei registi Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ha messo in evidenza la comprensione approfondita del direttore di Take del materiale di origine, sottolineando il desiderio di un adattamento che trascende la semplice imitazione. Yokoyama ha accolto in modo specifico l'interpretazione unica dello show del personaggio iconico, Kiryu, credendo che i giochi avessero già raggiunto un ritratto perfetto.
il come un drago: l'approccio dell'adattamento di Yakuza presenta un affascinante caso di studio nel processo di adattamento, scatenando un dibattito sull'equilibrio tra fedeltà e libertà creativa nel portare amanti franchising di videogiochi sullo schermo. Il prodotto finale sarà senza dubbio un test significativo di questo approccio.