Like a Dragon: Yakuza Adaptation: Actor' Unplayed Games Spark Fan Debate
Ang mga pangunahing aktor ng paparating na Like a Dragon: Yakuza adaptation, sina Ryoma Takeuchi at Kento Kaku, ay nagsiwalat ng nakakagulat na detalye sa San Diego Comic-Con (SDCC) noong Hulyo: wala pa silang nalaro ng mga laro bago o sa panahon ng paggawa ng pelikula. Ang sinasadyang pagpili na ito, ayon sa production team, ay naglalayon para sa isang sariwa, hindi mabigat na interpretasyon ng mga karakter.
Si Takeuchi, na nagsasalita sa pamamagitan ng isang tagasalin, ay ipinaliwanag sa GamesRadar na bagama't batid niya ang pandaigdigang kasikatan ng mga laro, sinasadya niyang iwasan ang paglalaro ng mga ito upang lapitan ang papel sa organikong paraan. Katulad na sinabi ni Kaku ang kanilang intensyon na lumikha ng sarili nilang bersyon, na iginagalang ang espiritu ng pinagmulang materyal habang gumagawa ng kakaibang on-screen na paglalarawan.
Ang paghahayag na ito ay nagpasiklab ng marubdob na talakayan sa mga tagahanga. Ang mga alalahanin tungkol sa katapatan ng palabas sa pinagmulang materyal ay kitang-kita, lalo na pagkatapos ng anunsyo na ang iconic na karaoke minigame ay wala. Bagama't nananatiling optimistiko ang ilang tagahanga, ang iba ay nagtatanong kung talagang makukuha ng adaptasyon ang esensya ng minamahal na prangkisa.
Ang debate ay nagha-highlight sa mga kumplikado ng mga adaptasyon ng video game. Bagama't hindi sapilitan ang naunang karanasan sa pinagmulang materyal, sinabi ni Ella Purnell, nangungunang aktres sa seryeng Fallout ng Amazon (na nakakuha ng 65 milyong manonood sa unang dalawang linggo nito), ang mga benepisyo ng paglubog ng sarili sa mundo ng laro upang maunawaan ang mga nuances nito. Gayunpaman, kinilala rin niya na ang pinakamataas na awtoridad sa paglikha ay nakasalalay sa mga tagalikha ng palabas.
Ang Direktor ng RGG Studio na si Masayoshi Yokoyama ay nagpahayag ng tiwala sa pananaw ng mga direktor na sina Masaharu Take at Kengo Takimoto. Binigyang-diin niya ang insightful na pag-unawa ni Director Take sa pinagmulang materyal, na binibigyang-diin ang pagnanais para sa isang adaptasyon na lumalampas sa panggagaya lamang. Partikular na tinanggap ni Yokoyama ang natatanging interpretasyon ng palabas sa iconic na karakter, si Kiryu, sa paniniwalang ang mga laro ay nakamit na ng perpektong paglalarawan.
Ang Like a Dragon: Yakuza approach ng adaptation ay nagpapakita ng isang kamangha-manghang case study sa proseso ng adaptation, na nag-udyok ng debate tungkol sa balanse sa pagitan ng katapatan at malikhaing kalayaan sa pagdadala ng mga minamahal na franchise ng video game sa screen. Ang huling produkto ay walang alinlangan na isang makabuluhang pagsubok sa diskarteng ito.