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『龍が如く: 龍が如く』の映画化: 俳優の未プレイゲームがファンの議論を巻き起こす
新作映画化作品「ライク・ア・ドラゴン:龍が如く🎜」の主演俳優、竹内涼真と賀来賢人が、昨年7月のサンディエゴ・コミコン(SDCC)で驚くべき詳細を明らかにした。撮影前または撮影中の試合の様子。 制作チームによると、この意図的な選択は、キャラクターの新鮮で負担のない解釈を目的としたものです。 竹内氏は通訳を介してGamesRadarに対し、ゲームの世界的な人気を認識しながらも、役割に有機的にアプローチするために意図的にゲームのプレイを避けたと説明した。 カクも同様に、原作の精神を尊重しながら、画面上の独特の描写を作り上げ、独自のバージョンを作成する意向を述べました。
この暴露はファンの間で熱い議論を引き起こしました。 番組の原作に対する忠実さに対する懸念は、特に象徴的なカラオケミニゲームがなくなると発表された後、顕著になっている。 楽観的なファンもいる一方で、この映画化が人気シリーズの本質を本当に捉えているのか疑問を抱いているファンもいます。
この議論は、ビデオゲームの適応の複雑さを浮き彫りにしています。 原作の経験は必須ではありませんが、Amazon の
Falloutシリーズ (最初の 2 週間で 6,500 万人の視聴者を獲得) の主演女優、エラ・パーネルは、ゲームの世界に没頭する利点について述べました。そのニュアンスを理解するために。 しかし、彼女はまた、最終的な創造的権限は番組のクリエイターにあることも認めました。
RGG スタジオ ディレクターの横山昌義氏は、武正晴監督と滝本健吾監督のビジョンに自信を示しました。 彼は、タケ監督の原作に対する洞察力に富んだ理解を強調し、単なる模倣を超えた翻案への要望を強調した。横山氏は、ゲームがすでに完璧な描写を達成していると信じており、象徴的なキャラクターである桐生の番組のユニークな解釈を特に歓迎しました。
龍が如く: 龍が如く
の適応アプローチは、適応プロセスにおける興味深いケーススタディを提示し、人気のビデオ ゲーム シリーズをスクリーンに映し出す際の忠実さと創造的自由のバランスについての議論を引き起こしています。 最終製品は間違いなく、このアプローチの重要なテストとなるでしょう。
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