Als een draak: Yakuza -aanpassing: niet -gespeeld games van acteurs Spark Fan Debate
>
>
De hoofdacteurs van de aankomende als een draak: Yakuza aanpassing, Ryoma Takeuchi en Kento Kaku, onthulden een verrassend detail bij San Diego Comic-Con (SDCC) afgelopen juli: ze hadden geen gespeeld van de spellen voor of tijdens het filmen. Deze opzettelijke keuze, volgens het productieteam, was gericht op een frisse, ongebroken interpretatie van de personages.
>
Takeuchi, die door een vertaler sprak, legde aan GamesRadar uit dat hij zich, hoewel hij zich bewust was van de wereldwijde populariteit van de games, opzettelijk vermeed om ze te spelen om de rol organisch te benaderen. Kaku verklaarde op dezelfde manier hun intentie om hun eigen versie te creëren, met respect voor de geest van het bronmateriaal terwijl hij een uniek portret op het scherm smeedt.
>
>
Deze openbaring heeft een gepassioneerde discussie onder fans ontstoken. De bezorgdheid over de trouw van de show aan het bronmateriaal is prominent, vooral na de aankondiging dat de iconische karaoke -minigame afwezig zou zijn. Hoewel sommige fans optimistisch blijven, vragen anderen zich af of de aanpassing echt de essentie van de geliefde franchise zal vastleggen.
>
Het debat benadrukt de complexiteit van aanpassingen van videogames. Hoewel eerdere ervaring met het bronmateriaal niet verplicht is, merkte Ella Purnell, hoofdrolspeler in Amazon's Fallout serie (die 65 miljoen kijkers in de eerste twee weken opleverde), de voordelen van onderdompeling in het spelwereldwereld in de gamewereld om zijn nuances te begrijpen. Ze erkende echter ook dat de ultieme creatieve autoriteit berust bij de makers van de show.
>
>
RGG Studio Director Masayoshi Yokoyama uitte vertrouwen in de visie van regisseurs Masaharu Take en Kengo Takimoto. Hij benadrukte het inzichtelijke begrip van Director Take van het bronmateriaal en benadrukte een verlangen naar een aanpassing die louter imitatie overstijgt. Yokoyama verwelkomde specifiek de unieke interpretatie van de show van het iconische personage, Kiryu, in de overtuiging dat de games al een perfecte weergave hadden bereikt.
>
>
De zoals een draak: yakuza
aanpassing's aanpak presenteert een fascinerende case study in het aanpassingsproces, wat een debat veroorzaakt over de balans tussen trouw en creatieve vrijheid bij het brengen van geliefde videogamefranchises op het scherm. Het eindproduct zal ongetwijfeld een belangrijke test van deze aanpak zijn. <🎜>>