Comme un dragon: Yakuza Adaptation: les jeux non joués des acteurs Spark Fan Debate
Les acteurs principaux de l'adaptation à venir comme un dragon: yakuza , Ryoma Takeuchi et Kento Kaku, ont révélé un détail surprenant à San Diego Comic-Con (SDCC) en juillet dernier: ils n'avaient joué aucun à San Diego Comic-Con (SDCC) en juillet dernier: ils n'avaient joué aucun des jeux avant ou pendant le tournage. Ce choix délibéré, selon l'équipe de production, visait une interprétation fraîche et non incurpeuse des personnages.
Takeuchi, parlant par le biais d'un traducteur, a expliqué à Gamesradar que, bien que conscient de la popularité mondiale des jeux, il a intentionnellement évité de les jouer pour aborder le rôle de manière organique. Kaku a également déclaré leur intention de créer sa propre version, respectant l'esprit du matériel source tout en forgeant une représentation unique à l'écran.
Cette révélation a déclenché une discussion passionnée entre les fans. Les préoccupations concernant la fidélité de l'émission au matériel source sont importantes, en particulier après l'annonce que le minigame de karaoké emblématique serait absent. Alors que certains fans restent optimistes, d'autres se demandent si l'adaptation capturera vraiment l'essence de la franchise bien-aimée.
Le débat met en évidence les complexités des adaptations de jeux vidéo. Bien que l'expérience antérieure avec le matériel source ne soit pas obligatoire, Ella Purnell, actrice principale de la série Amazon Fallout (qui a récolté 65 millions de téléspectateurs au cours de ses deux premières semaines), a noté les avantages de s'immerger dans le monde du jeu pour comprendre ses nuances. Cependant, elle a également reconnu que l'autorité créative ultime repose avec les créateurs de l'émission.
Le directeur du studio RGG, Masayoshi Yokoyama, a exprimé sa confiance dans la vision des réalisateurs Masaharu Take et Kengo Takimoto. Il a souligné la compréhension perspicace du réalisateur Take du matériel source, mettant l'accent sur le désir d'une adaptation qui transcende la simple imitation. Yokoyama a spécifiquement accueilli l'interprétation unique de l'émission du personnage emblématique, Kiryu, croyant que les jeux avaient déjà atteint une représentation parfaite.
The Like a Dragon: Yakuza L'approche de l'adaptation présente une étude de cas fascinante dans le processus d'adaptation, provoquant un débat sur l'équilibre entre la fidélité et la liberté créative dans l'introduction de franchises de jeux vidéo bien-aimés à l'écran. Le produit final sera sans aucun doute un test significatif de cette approche.