Como un dragón: adaptación de Yakuza: debate de fanáticos de Spark de juegos no jugados de los actores
Los actores principales de los próximos Like a Dragon: Yakuza Adaptation, Ryoma Takeuchi y Kento Kaku, revelaron un detalle sorprendente en San Diego Comic-Con (SDCC) en julio pasado: no habían jugado ninguno de los juegos antes o durante la filmación. Esta elección deliberada, según el equipo de producción, apuntó a una interpretación fresca y sin alza de los personajes.
Takeuchi, hablando a través de un traductor, explicó a Gamesradar que, si bien consciente de la popularidad global de los Juegos, evitó intencionalmente jugarlos para abordar el papel orgánicamente. Kaku declaró de manera similar su intención de crear su propia versión, respetando el espíritu del material de origen mientras falsificaba una representación única en la pantalla.
Esta revelación ha encendido una discusión apasionada entre los fanáticos. Las preocupaciones sobre la fidelidad del programa al material fuente son prominentes, particularmente después del anuncio de que el icónico minijuego de karaoke estaría ausente. Mientras que algunos fanáticos siguen siendo optimistas, otros cuestionan si la adaptación realmente capturará la esencia de la querida franquicia.
El debate destaca las complejidades de las adaptaciones de videojuegos. Si bien la experiencia previa con el material fuente no es obligatoria, Ella Purnell, actriz principal de la serie Fallout (que obtuvo 65 millones de espectadores en sus primeras dos semanas), señaló los beneficios de sumergirse en el mundo del juego para entender sus matices. Sin embargo, ella también reconoció que la autoridad creativa definitiva recae en los creadores del programa.
El director de estudio de RGG, Masayoshi Yokoyama, expresó su confianza en la visión de los directores Masaharu Take y Kengo Takimoto. Destacó la comprensión perspicaz del director Take del material fuente, enfatizando el deseo de una adaptación que trasciende la mera imitación. Yokoyama dio la bienvenida específicamente a la interpretación única del programa del personaje icónico, Kiryu, creyendo que los juegos ya habían logrado una representación perfecta.
El enfoque de
como un dragón: yakuza La adaptación presenta un estudio de caso fascinante en el proceso de adaptación, lo que provocó un debate sobre el equilibrio entre la fidelidad y la libertad creativa para llevar las queridas franquicias de videojuegos a la pantalla. El producto final sin duda será una prueba significativa de este enfoque.