Warner Bros. đang đóng cửa ba hãng phim Studios, các sản phẩm của người chơi, trò chơi đầu tiên và WB San Diego, và hủy bỏ trò chơi Wonder Woman theo kế hoạch của mình, theo phóng viên của Bloomberg, Jason Schreier. Schreier ban đầu đã phá vỡ các tin tức về Bluesky, sau đó là một báo cáo chi tiết về Bloomberg. WB sau đó đã xác nhận việc đóng cửa Kotaku, nêu rõ quyết định này là một sự thay đổi chiến lược để tập trung phát triển vào các nhượng quyền thương mại quan trọng như Harry Potter , Mortal Kombat , DC và Game of Thrones . Tuyên bố nhấn mạnh rằng đây không phải là sự phản ánh về tài năng trong các hãng phim bị ảnh hưởng.
Việc hủy bỏ trò chơi Wonder Woman của Monolith Productions là một cú đánh đáng kể, với lịch sử của Monolith về việc tạo ra các tựa game được hoan nghênh như Middle-Earth: Shadow of Mordor và phần tiếp theo của nó. Hệ thống Nemesis sáng tạo của công ty, được WB cấp bằng sáng chế vào năm 2021, đã cách mạng hóa trò chơi thế giới mở.
Tin tức này sau các báo cáo trước đó về thất bại cho trò chơi Wonder Woman , bao gồm khởi động lại và thay đổi của đạo diễn vào đầu năm 2024 và các cuộc đấu tranh rộng lớn hơn trong các trò chơi WB. Những cuộc đấu tranh này bao gồm sa thải tại Rocksteady, sự tiếp nhận hỗn hợp của Suicide Squad: Kill the Justice League và đóng cửa Multiversus . Sự ra đi gần đây của người đứng đầu trò chơi lâu năm David Haddad và những tin đồn về việc bán hàng tiềm năng của bộ phận tiếp tục nhấn mạnh sự hỗn loạn.
Việc đóng cửa đại diện cho một thất bại cho tham vọng chơi game của Vũ trụ DC của WB, đặc biệt là xem xét thông báo gần đây của James Gunn và Peter Safran rằng trò chơi video DCU đầu tiên vẫn còn vài năm nữa.
Người chơi trò chơi đầu tiên, được thành lập vào năm 2019 và chịu trách nhiệm về Multiversus , đã đạt được sự hoan nghênh quan trọng và thành công ban đầu nhưng cuối cùng đã không đạt được kỳ vọng của WB. WB San Diego, cũng được thành lập vào năm 2019, tập trung vào các trò chơi di động, miễn phí. Mất ba hãng phim này, đặc biệt là các sản phẩm nguyên khối đã được thành lập, đại diện cho một sự mất mát đáng kể cho ngành công nghiệp trò chơi.
Những lần tắt máy này là một phần của xu hướng lớn hơn trong ngành công nghiệp trò chơi. Ba năm qua đã chứng kiến sự gia tăng trong việc sa thải, hủy dự án và đóng cửa studio. Hơn 10.000 nhà phát triển trò chơi đã bị sa thải vào năm 2023, tăng lên hơn 14.000 vào năm 2024. Trong khi năm 2025 cũng đã chứng kiến rất nhiều sự đóng cửa, các số liệu chính xác ít có sẵn do các công ty giảm báo cáo.