ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार, वार्नर ब्रदर्स तीन स्टूडियो -मोनोलिथ प्रोडक्शंस, प्लेयर फर्स्ट गेम्स और डब्ल्यूबी सैन डिएगो को बंद कर रहे हैं और इसके नियोजित वंडर वुमन गेम को रद्द कर रहे हैं। Schreier ने शुरू में ब्लूस्की पर खबर को तोड़ दिया, उसके बाद ब्लूमबर्ग पर एक विस्तृत रिपोर्ट दी। डब्ल्यूबी ने बाद में कोटकू को बंद करने की पुष्टि की, यह निर्णय लेते हुए कि हैरी पॉटर , मॉर्टल कोम्बैट , डीसी और गेम ऑफ थ्रोन्स जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी पर विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक रणनीतिक बदलाव था। बयान में जोर दिया गया कि यह प्रभावित स्टूडियो के भीतर प्रतिभा पर एक प्रतिबिंब नहीं था।
मोनोलिथ प्रोडक्शंस के वंडर वुमन गेम को रद्द करना एक महत्वपूर्ण झटका है, जिसे मोनोलिथ के इतिहास को मिडिल-अर्थ: शैडो ऑफ मोर्डोर और इसके सीक्वल जैसे प्रशंसित शीर्षक बनाने का इतिहास दिया गया है। 2021 में WB द्वारा पेटेंट किए गए कंपनी की अभिनव नेमेसिस प्रणाली ने खुली दुनिया के गेमप्ले में क्रांति ला दी।
यह खबर वंडर वुमन गेम के लिए असफलताओं की पहले की रिपोर्टों का अनुसरण करती है, जिसमें 2024 की शुरुआत में रिबूट और निर्देशक परिवर्तन शामिल हैं, और डब्ल्यूबी गेम के भीतर व्यापक संघर्ष। इन संघर्षों में रॉकस्टेडी में छंटनी, सुसाइड स्क्वाड का मिश्रित रिसेप्शन: जस्टिस लीग को मार डालो , और मल्टीवर्स का शटडाउन शामिल है। लंबे समय तक खेलों के प्रमुख डेविड हडद और डिवीजन की संभावित बिक्री की अफवाहों की हालिया प्रस्थान ने उथल-पुथल को और अधिक रेखांकित किया।
क्लोजर डब्ल्यूबी के डीसी यूनिवर्स गेमिंग महत्वाकांक्षाओं के लिए एक झटका का प्रतिनिधित्व करते हैं, विशेष रूप से जेम्स गन और पीटर सफ्रान की हालिया घोषणा पर विचार करते हुए कि पहला डीसीयू वीडियो गेम अभी भी कुछ साल दूर है।
प्लेयर फर्स्ट गेम्स, 2019 में स्थापित और मल्टीवरस के लिए जिम्मेदार, महत्वपूर्ण प्रशंसा और प्रारंभिक सफलता हासिल की, लेकिन अंततः डब्ल्यूबी की उम्मीदों से कम हो गया। डब्ल्यूबी सैन डिएगो, 2019 में भी स्थापित, मोबाइल, फ्री-टू-प्ले गेम पर केंद्रित था। इन तीन स्टूडियो, विशेष रूप से स्थापित मोनोलिथ प्रोडक्शंस का नुकसान, खेल उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण नुकसान का प्रतिनिधित्व करता है।
ये शटडाउन खेल उद्योग में एक बड़े प्रवृत्ति का हिस्सा हैं। पिछले तीन वर्षों में छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो बंद होने में वृद्धि देखी गई है। 2023 में 10,000 से अधिक गेम डेवलपर्स को बंद कर दिया गया था, जो 2024 में 14,000 से अधिक हो गया था। जबकि 2025 ने भी कई क्लोजर देखे हैं, सटीक आंकड़े कंपनियों द्वारा कम रिपोर्टिंग के कारण आसानी से उपलब्ध हैं।