Warner Bros. zamyka trzy studia - Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego - i anuluje planowaną grę Wonder Woman , według reportera Bloomberga Jasona Schreiera. Schreier początkowo przekazał wiadomość o Bluesky, a następnie szczegółowy raport na temat Bloomberga. Następnie WB potwierdziło zamknięcie Kotaku, stwierdzając, że decyzja była strategiczną zmianą w celu skupienia rozwoju kluczowych franczyz, takich jak Harry Potter , Mortal Kombat , DC i Game of Thrones . W oświadczeniu podkreśliło, że nie było to refleksja na temat talentu w dotkniętych studiach.
Anulowanie gry Wonder Woman Monolith Productions jest znaczącym ciosem, biorąc pod uwagę historię Monolith o tworzeniu uznanych tytułów, takich jak Śródziemia: Shadow of Mordor i jej kontynuacja. Innowacyjny system NEMesis firmy, opatentowany przez WB w 2021 roku, zrewolucjonizował rozgrywkę otwartego świata.
Ta wiadomość następuje po wcześniejszych doniesieniach o niepowodzenia dla gry Wonder Woman , w tym ponowne uruchomienie i zmiany reżysera na początku 2024 r. Oraz szersze zmagania w grach WB. Walki te obejmują zwolnienia w Rocksteady, mieszane odbiór Suicide Squad: Kill the Justice League oraz zamknięcie Multiversus . Niedawne odejście wieloletnich gier, David Haddad i plotki o potencjalnej sprzedaży dywizji dodatkowo podkreślają zamieszanie.
Zamknięcia stanowią niepowodzenie ambicji gier DC Universe WB, szczególnie biorąc pod uwagę ostatnie ogłoszenie Jamesa Gunna i Petera Safana, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Gracz Pierwsze gry, założone w 2019 roku i odpowiedzialne za Multiversus , osiągnęły uznanie krytyków i początkowy sukces, ale ostatecznie nie osiągnęły oczekiwań WB. WB San Diego, również założona w 2019 roku, koncentrowała się na mobilnych, darmowych grach. Utrata tych trzech studiów, szczególnie ustalonych produkcji monolitowych, stanowi znaczną stratę dla branży gier.
Te zamknięcia są częścią większego trendu w branży gier. W ciągu ostatnich trzech lat wzrosło zwolnienia, anulowanie projektów i zamknięcia studyjne. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r. Podczas gdy w 2025 r. Dostarło również liczne zamknięcia, precyzyjne dane są mniej łatwo dostępne ze względu na zmniejszenie raportów przez firmy.