Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier , le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier. Schreier a initialement annoncé la nouvelle de Bluesky, suivie d'un rapport détaillé sur Bloomberg. WB a ensuite confirmé les fermetures de Kotaku, déclarant que la décision était un changement stratégique pour se concentrer sur le développement sur des franchises clés comme Harry Potter , Mortal Kombat , DC et Game of Thrones . La déclaration a souligné que ce n'était pas une réflexion sur le talent au sein des studios affectés.
L'annulation du jeu Wonder Woman de Monolith Productions est un coup important, étant donné l'histoire de Monolith de créer des titres de renom tels que la Terre du Milieu: Shadow of Mordor et sa suite. Le système Némesis innovant de l'entreprise, breveté par WB en 2021, a révolutionné le gameplay en monde ouvert.
Cette nouvelle fait suite à des rapports antérieurs sur les revers pour le jeu Wonder Woman , y compris des redémarrages et des changements de réalisateur au début de 2024, et des difficultés plus larges dans les jeux WB. Ces difficultés incluent les licenciements à Rocksteady, la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League et l'arrêt de Multiversus . Le départ récent des matchs de longue date, David Haddad, et les rumeurs d'une vente potentielle de la division souligne encore l'agitation.
Les fermetures représentent un revers pour les ambitions de jeu de l'univers DC de WB, en particulier en considérant la récente annonce de James Gunn et Peter Safran que le premier jeu vidéo DCU est encore à quelques années.
Player First Games, fondée en 2019 et responsable de Multiversus , a obtenu des éloges de la critique et un succès initial, mais a finalement échoué aux attentes de WB. WB San Diego, également créé en 2019, axé sur les jeux mobiles et gratuits. La perte de ces trois studios, en particulier les productions Monolith établies, représente une perte importante pour l'industrie des jeux.
Ces fermetures font partie d'une tendance plus importante dans l'industrie des jeux. Les trois dernières années ont vu une augmentation des licenciements, des annulations de projets et des fermetures de studios. Plus de 10 000 développeurs de jeux ont été licenciés en 2023, passant à plus de 14 000 en 2024. Bien que 2025 ait également vu de nombreuses fermetures, des chiffres précis sont moins facilement disponibles en raison de la réduction des rapports des entreprises.