Warner Bros. Player ပထမဂိမ်းများ, ကစားသမားပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းများ, Play San Diego နှင့်၎င်း၏စီစဉ်ထားသောအံ့အားသင့်စရာအမျိုးသမီးဂိမ်းကိုပိတ်ပစ်လိုက်ခြင်းနှင့်၎င်း၏စီစဉ်ထားသော အံ့အားသင့်စရာအမျိုးသမီး ဂိမ်းကိုပယ်ဖျက်လိုက်သည်။ Schreier သည် Bluesky နှင့်ပတ်သက်သောသတင်းကိုအစပိုင်းတွင်ချိုးဖောက်ခြင်း, WB သည် Kotaku သို့ပိတ်ပစ်မှုတွင် Harry Potter , Mortal Kombat , DC ကဲ့သို့သောအဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည် ။ ဒီကြေငြာချက်ကဒီဟာကဒီကိစ်စဟာအကျိုးသက်ရောက်နိုင်တဲ့စွမ်းရည်မှာပါရမီကိုရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Monolith ထုတ်လုပ်မှုကိုဖျက်သိမ်းခြင်း ' အံ့သွစရာအမျိုးသမီး ဂိမ်းသည် Monolith ၏သမိုင်းကြောင်းအရ Morthor နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲအရိပ်၏ ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဘွဲ့ကိုသမိုင်းကြောင်းကြောင့်သိသာထင်ရှားသည့်အမျိုးသမီးဂိမ်းသည်အရေးပါသောထိုးနှက်ချက်ဖြစ်သည်။ 2021 ခုနှစ်တွင် WB မှမူပိုင်ခွင့်ပြုသည့်ကုမ္ပဏီ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှု NEMSTION စနစ်သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ကစားနိုင်ခဲ့သည်။
2024 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Reboots နှင့်ဒါရိုက်တာအပြောင်းအလဲများအပါအ 0 င် အံ့သွဖွယ်အမျိုးသမီးဂိမ်းအတွက်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောအမျိုးသမီး ဂိမ်းအတွက်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ရသည့်သတင်းများအရဤသတင်းများကအစောပိုင်းကဖော်ပြသည်။ ဤရုန်းကန်မှုများတွင် Rocksteffes တွင် Layoffs များမှာ ကိုယ့်ကိုယ်ကိုသတ်သေသည့်ကစားသမားနှင့်ရောနှောထားသော reception ည့်ခံပွဲနှင့် Myanmar Justice League ကိုသတ်ဖြတ်ခြင်း နှင့် Multivesules ကိုပိတ်ပစ်ခြင်းတို့ပါဝင်သည်။ မကြာသေးမီကအချိန်ကြာမြင့်စွာဂိမ်းများကို David Haddad နှင့် David Haddad နှင့် STAVES ၏နောက်ထပ်ရောင်းချမှုကိုကောလာဟလများသည်မငြိမ်မသက်ဖြစ်စေသည်။
အထူးသဖြင့် James Gunn နှင့် Peter Safran ၏မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ကြေငြာချက်သည်ပထမဆုံး DCu Video Game သည်နှစ်အနည်းငယ်ကွာဝေးကြောင်းအထူးသဖြင့် Names Gunn နှင့် Peter Safran ၏မကြာသေးမီကကြေငြာချက်ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။
Player First Games ကို 2019 ခုနှစ်တွင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး MultiesSUS အတွက်တာဝန်ရှိသည်, ဝေဒနာများနှင့်ကန ဦး အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ကြသော်လည်းနောက်ဆုံးတွင် WB ၏မျှော်လင့်ချက်များမပြည့်စုံခဲ့ပါ။ 0 န်ကြီးချုပ် San Diego သည် 2019 ခုနှစ်တွင်စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပြီးမိုဘိုင်း, အခမဲ့ -to-to-play ဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ အထူးသဖြင့်တည်ထောင်ထားသော Monolith ထုတ်လုပ်မှုများသည်ဤစတူဒီယိုသုံးခုဆုံးရှုံးခြင်းသည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်သိသိသာသာဆုံးရှုံးမှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။
ဤပိတ်ခြင်းများသည်အားကစားလုပ်ငန်းတွင်ပိုမိုကြီးမားသောလမ်းကြောင်းသစ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လွန်ခဲ့သောသုံးနှစ်တာကာလအတွင်း Layoffs, Project ICCRCEllations နှင့်စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများတွင်မြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2023 ခုနှစ်တွင် 2023 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်း developer 10,000 ကျော်ကို 2,000 ကျော်လျှော့ချခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် 14,000 ကျော်မြင့်တက်ခဲ့သည်။ 2025 ခုသည်အလွယ်တကူအလွယ်တကူတွေ့မြင်ရသော်လည်းကုမ္ပဏီများကအစီရင်ခံတင်ပြခြင်းကြောင့်တိကျသောကိန်းဂဏန်းများသည်အလွယ်တကူရရှိနိုင်ကြောင်း,