Warner Bros telah menutup tiga studio -monolith Productions, permainan pertama pemain, dan WB San Diego -dan membatalkan permainan Wonder Woman yang dirancang, menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier. Schreier pada mulanya memecahkan berita mengenai Bluesky, diikuti dengan laporan terperinci mengenai Bloomberg. WB kemudiannya mengesahkan penutupan Kotaku, menyatakan keputusan itu adalah peralihan strategik untuk memberi tumpuan kepada pembangunan pada francais utama seperti Harry Potter , Mortal Kombat , DC, dan Game of Thrones . Kenyataan itu menekankan bahawa ini bukan gambaran mengenai bakat dalam studio yang terjejas.
Pembatalan permainan Wonder Woman Productions Monolith Productions adalah tamparan penting, memandangkan sejarah monolith mewujudkan tajuk-tajuk yang terkenal seperti Middle-Earth: Shadow of Mordor dan sekuelnya. Sistem Nemesis Inovatif Syarikat, yang dipatenkan oleh WB pada tahun 2021, merevolusikan permainan terbuka dunia.
Berita ini mengikuti laporan awal kemunduran untuk permainan Wonder Woman , termasuk reboot dan perubahan pengarah pada awal 2024, dan perjuangan yang lebih luas dalam permainan WB. Perjuangan ini termasuk pemberhentian di Rocksteady, penerimaan campuran Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan , dan penutupan Multiversus . Pemergian baru-baru ini ketua permainan lama David Haddad dan khabar angin tentang penjualan berpotensi bahagian ini terus menggariskan kekacauan.
Penutupan mewakili kemunduran untuk cita -cita permainan DC Universe WB, terutamanya memandangkan pengumuman James Gunn dan Peter Safran baru -baru ini bahawa permainan video DCU pertama masih beberapa tahun lagi.
Permainan Pertama Pemain, yang diasaskan pada tahun 2019 dan bertanggungjawab untuk Multiversus , mencapai penghargaan kritikal dan kejayaan awal tetapi akhirnya jatuh dari jangkaan WB. WB San Diego, yang juga ditubuhkan pada tahun 2019, memberi tumpuan kepada permainan mudah alih, percuma untuk bermain. Kehilangan ketiga -tiga studio ini, terutamanya produksi monolit yang ditubuhkan, merupakan kerugian besar bagi industri permainan.
Penutupan ini adalah sebahagian daripada trend yang lebih besar dalam industri permainan. Tiga tahun yang lalu telah melihat lonjakan pemberhentian, pembatalan projek, dan penutupan studio. Lebih 10,000 pemaju permainan telah dibatalkan pada tahun 2023, meningkat kepada lebih dari 14,000 pada tahun 2024. Walaupun 2025 juga telah melihat banyak penutupan, angka yang tepat kurang mudah didapati disebabkan oleh pelaporan yang dikurangkan oleh syarikat.