Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre Warner Bros. üç stüdyoyu (Monolith Productions, Player First Games ve WB San Diego) kapatıyor ve planlanan Wonder Woman oyununu iptal ediyor. Schreier başlangıçta Bluesky hakkındaki haberi kırdı ve ardından Bloomberg hakkında ayrıntılı bir rapor izledi. WB daha sonra Kotaku'nun kapanışlarını doğruladı ve kararın Harry Potter , Mortal Kombat , DC ve Game of Thrones gibi önemli franchise'lara odaklanmak için stratejik bir değişim olduğunu belirtti. Açıklamada, bunun etkilenen stüdyolardaki yetenek üzerinde bir yansıma olmadığını vurguladı.
Monolith Productions'ın Wonder Woman oyununun iptali, Monolith'in Middle-Earth: Mordor'un Gölgesi ve devamı gibi beğenilen başlıklar oluşturma geçmişi göz önüne alındığında önemli bir darbe. Şirketin 2021'de WB tarafından patentli olan yenilikçi nemesis sistemi, açık dünya oyununda devrim yarattı.
Bu haber, 2024'ün başlarındaki yeniden başlatmalar ve yönetmen değişiklikleri ve WB oyunlarında daha geniş mücadeleler de dahil olmak üzere Wonder Woman Game için daha önceki aksilik raporlarını takip ediyor. Bu mücadeleler arasında Rocksteady'deki işten çıkarmalar, İntihar Timi: Adalet Ligi Öldürme ve Multiverus'un kapatılması yer alıyor. Uzun süredir oyunların son ayrılması David Haddad ve bölümün potansiyel satışının söylentileri, kargaşanın altını çiziyor.
Kapanışlar, özellikle James Gunn ve Peter Safran'ın ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzakta olduğu açıklamasında WB'nin DC Universe oyun hırsları için bir aksilik temsil ediyor.
2019 yılında kurulan ve Multiverus'tan sorumlu oyuncu ilk oyunları, eleştirel beğeni topladı ve ilk başarı elde etti, ancak sonuçta WB'nin beklentilerinden yetersiz kaldı. 2019 yılında kurulan WB San Diego, mobil, oynaması ücretsiz oyunlara odaklandı. Bu üç stüdyonun, özellikle yerleşik monolit yapımlarının kaybı, oyun endüstrisi için önemli bir kaybı temsil ediyor.
Bu kapatmalar oyun endüstrisindeki daha büyük bir trendin bir parçasıdır. Son üç yılda işten çıkarmalar, proje iptalleri ve stüdyo kapanışlarında bir artış gördü. 2023'te 10.000'den fazla oyun geliştiricisi işten çıkarıldı ve 2024'te 14.000'in üzerine çıktı. 2025 de çok sayıda kapanış görürken, şirketler tarafından raporlamanın azalması nedeniyle kesin rakamlar daha az mevcut.