Ang Warner Bros. ay isinara ang tatlong mga studio - Monolith Productions, Player First Games, at WB San Diego - at kanselahin ang nakaplanong laro ng Wonder Woman , ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier. Una nang sinira ni Schreier ang balita sa Bluesky, na sinundan ng isang detalyadong ulat sa Bloomberg. Kasunod nito ay kinumpirma ng WB ang mga pagsasara sa Kotaku, na nagsasabi ng desisyon ay isang madiskarteng paglipat upang ituon ang pag -unlad sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter , Mortal Kombat , DC, at Game of Thrones . Binigyang diin ng pahayag na hindi ito isang salamin sa talento sa loob ng mga apektadong studio.
Ang pagkansela ng laro ng Wonder Woman ng Monolith Productions ay isang makabuluhang suntok, na ibinigay sa kasaysayan ni Monolith ng paglikha ng mga na-acclaim na pamagat tulad ng Gitnang-lupa: Shadow of Mordor at ang sumunod na pangyayari. Ang makabagong sistema ng nemesis ng kumpanya, na patentado ng WB noong 2021, na-rebolusyon ang open-world gameplay.
Ang balita na ito ay sumusunod sa mga naunang ulat ng mga pag -setback para sa laro ng Wonder Woman , kabilang ang mga reboot at mga pagbabago sa direktor sa unang bahagi ng 2024, at mas malawak na mga pakikibaka sa loob ng mga laro ng WB. Kasama sa mga pakikibaka na ito ang mga paglaho sa Rocksteady, ang halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League , at ang pagsara ng multiversus . Ang kamakailan-lamang na pag-alis ng matagal na laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng isang potensyal na pagbebenta ng dibisyon ay higit na binibigyang diin ang kaguluhan.
Ang mga pagsasara ay kumakatawan sa isang pag -aalsa para sa mga ambisyon ng DC Universe ng WB, lalo na isinasaalang -alang ang kamakailang anunsyo nina James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin.
Ang mga unang laro ng manlalaro, na itinatag noong 2019 at responsable para sa Multiversus , nakamit ang kritikal na pag -akyat at paunang tagumpay ngunit sa huli ay nahulog sa mga inaasahan ng WB. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile, free-to-play na laro. Ang pagkawala ng tatlong mga studio na ito, lalo na ang itinatag na mga produktong Monolith, ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagkawala para sa industriya ng mga laro.
Ang mga shutdown na ito ay bahagi ng isang mas malaking kalakaran sa industriya ng mga laro. Ang nakaraang tatlong taon ay nakakita ng isang pag -agos sa mga paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio. Sa paglipas ng 10,000 mga developer ng laro ay inilatag noong 2023, na tumataas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita rin ng maraming mga pagsasara, ang tumpak na mga numero ay hindi gaanong magagamit dahil sa nabawasan na pag -uulat ng mga kumpanya.