Warner Bros. sta chiudendo tre studi - Monolith Productions, Player First Games e WB San Diego - e cancellando il suo gioco Wonder Woman pianificato, secondo il giornalista di Bloomberg Jason Schreier. Schreier inizialmente ha dato la notizia su Bluesky, seguito da un rapporto dettagliato su Bloomberg. Successivamente WB ha confermato le chiusure a Kotaku, affermando che la decisione è stata un passaggio strategico per focalizzare lo sviluppo su franchise chiave come Harry Potter , Mortal Kombat , DC e Game of Thrones . L'affermazione ha sottolineato che questa non era una riflessione sul talento all'interno degli studi interessati.
La cancellazione del gioco Wonder Woman di Monolith Productions è un duro colpo, data la storia di Monolith di creare titoli acclamati come la Terra di Mezzo: Shadow of Mordor e il suo sequel. L'innovativo sistema di nemesi dell'azienda, brevettato da WB nel 2021, ha rivoluzionato il gameplay del mondo aperto.
Questa notizia segue precedenti rapporti di battute d'arresto per il gioco Wonder Woman , tra cui riavvii e cambi di regista all'inizio del 2024, e più ampie lotte all'interno dei giochi WB. Queste lotte includono licenziamenti a Rocksteady, l'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League e l'arresto del Multiversus . La recente partenza del capo dei giochi di lunga data David Haddad e voci di una potenziale vendita della divisione sottolinea ulteriormente il tumulto.
Le chiusure rappresentano una battuta d'arresto per le ambizioni di gioco DC Universe di WB, in particolare considerando il recente annuncio di James Gunn e Peter Safran secondo cui il primo videogioco DCU è ancora a un paio di anni.
I primi giochi dei giocatori, fondati nel 2019 e responsabili del Multiversus , hanno raggiunto il plauso critico e il successo iniziale, ma alla fine non è stato all'altezza delle aspettative di WB. WB San Diego, fondato anche nel 2019, si è concentrato su giochi mobili e gratuiti. La perdita di questi tre studi, in particolare le produzioni monolite stabilite, rappresenta una perdita significativa per l'industria dei giochi.
Questi arresti fanno parte di una tendenza più ampia nel settore dei giochi. Gli ultimi tre anni hanno visto un aumento di licenziamenti, cancellazioni del progetto e chiusure in studio. Nel 2023 furono licenziati oltre 10.000 sviluppatori di giochi, salindo a oltre 14.000 nel 2024. Mentre il 2025 ha visto anche numerose chiusure, cifre precise sono meno prontamente disponibili a causa della riduzione dei rapporti da parte delle aziende.