Warner Bros. schließt drei Studios - Monolith -Produktionen, Spieler First Games und WB San Diego - und storniert laut Jason Schrier, Reporter von Bloomberg, sein geplantes Wonder Woman -Spiel. Schreier brach zunächst die Nachrichten über Bluesky, gefolgt von einem detaillierten Bericht über Bloomberg. WB bestätigte daraufhin die Schließungen nach Kotaku und stellte fest, dass die Entscheidung eine strategische Veränderung war, um die Entwicklung auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter , Mortal Kombat , DC und Game of Thrones zu konzentrieren. Die Aussage betonte, dass dies keine Reflexion über das Talent in den betroffenen Studios war.
Die Stornierung des Wonder Woman -Spiels von Monolith Productions ist ein bedeutender Schlag angesichts der Geschichte von Monolith, gefeierte Titel wie Mittelerde: Shadow of Mordor und seine Fortsetzung zu erstellen. Das innovative Nemesis-System des Unternehmens, das im Jahr 2021 von WB patentiert wurde, revolutionierte Open-World Gameplay.
Diese Nachrichten folgen früheren Berichten über Rückschläge für das Wonder Woman -Spiel, einschließlich Neustarts und Regisseuränderungen Anfang 2024 sowie breitere Kämpfe innerhalb von WB -Spielen. Zu diesen Kämpfen gehören Entlassungen bei Rocksteady, den gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League und die Abschaltung von Multiversus . Der jüngste Abgang von langjährigen Spielen leitet David Haddad und Gerüchte über einen potenziellen Verkauf der Division unterstreichen die Turbulenzen weiter.
Die Schließungen stellen einen Rückschlag für die DC Universe Gaming -Ambitionen von WB dar, insbesondere wenn man bedenkt, dass James Gunn und Peter Safrans jüngste Ankündigung, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die 2019 gegründeten und für Multiversus verantwortlichen Spieler -Spiele erreichten kritische Anerkennung und den ersten Erfolg, blieben jedoch letztendlich die Erwartungen von WB ab. WB San Diego, ebenfalls im Jahr 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile, kostenlose Spiele. Der Verlust dieser drei Studios, insbesondere der etablierten Monolith -Produktionen, stellt einen erheblichen Verlust für die Spielebranche dar.
Diese Abschaltungen sind Teil eines größeren Trends in der Spielebranche. In den letzten drei Jahren wurde die Entlassungen, Projektstornierungen und Studiosschließungen ansteigt. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler im Jahr 2024 auf über 14.000 gestiegen. Während 2025 zahlreiche Schließungen verzeichneten, sind genaue Zahlen aufgrund der reduzierten Berichterstattung durch Unternehmen weniger leicht verfügbar.