Giám đốc sáng tạo của Star Wars Outlaws tiết lộ cách Ghost of Tsushima và Assassin's Creed Odyssey đã truyền cảm hứng cho quá trình phát triển trò chơi. Hãy đọc tiếp để khám phá xem những ảnh hưởng này đã định hình cuộc phiêu lưu thế giới mở của Star Wars Outlaws như thế nào.
Star Wars Outlaws chia sẻ cái nhìn thoáng qua về quá trình tạo nên một cuộc phiêu lưu thiên hàCảm hứng từ Ghost of Tsushima
với The Mandalorian của Disney và The Acolyte năm nay, đối tác trò chơi của nó không bị bỏ lại phía sau. Với Star Wars Jedi: Survivor năm ngoái, Star Wars Outlaws năm nay đã nhanh chóng trở thành một phiên bản được nhiều người hâm mộ háo hức chờ đợi. Trong cuộc phỏng vấn của GamesRadar+ với giám đốc sáng tạo, Julian Gerighty, ông đã tiết lộ một sự thật đáng ngạc nhiên: nguồn cảm hứng lớn nhất của ông cho Star Wars Outlaws là một trò chơi hành động samurai, Ghost of Tsushima.
Gerighty chia sẻ rằng tầm nhìn sáng tạo của ông đối với Star Wars Outlaws bị ảnh hưởng rất nhiều bởi Ghost of Tsushima vì sự cống hiến của nó trong việc đưa người chơi đắm chìm vào một thế giới được chế tạo tỉ mỉ. Không giống như các trò chơi khác dựa vào các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, Ghost of Tsushima mang đến trải nghiệm thuần khiết và gắn kết trong đó câu chuyện, thế giới và nhân vật phù hợp hoàn hảo với lối chơi. Cách tiếp cận này đã gây ấn tượng với Gerighty, người mong muốn tái tạo mức độ đắm chìm đó trong vũ trụ Star Wars, cho phép người chơi hoàn toàn đắm chìm vào tưởng tượng trở thành kẻ sống ngoài vòng pháp luật trong một thiên hà xa xôi.
Bằng cách vẽ ra những điểm tương đồng giữa trải nghiệm samurai trong Ghost of Tsushima và cuộc hành trình của tên vô lại trong Star Wars Outlaws, Gerighty nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một câu chuyện liền mạch và lôi cuốn. Tầm nhìn này nhằm mục đích đảm bảo rằng người chơi cảm thấy như họ đang thực sự sống trong vũ trụ Star Wars, thay vì chỉ chơi một trò chơi lấy bối cảnh trong đó.
Ảnh hưởng từ Assassin's Creed Odyssey
Gerighty đã thảo luận cởi mở về việc Assassin's Creed Odyssey ảnh hưởng như thế nào đến trò chơi của anh ấy, đặc biệt là về việc tạo ra một môi trường khám phá rộng lớn với các yếu tố RPG. Anh ấy ngưỡng mộ Assassin's Creed Odyssey vì sự tự do tiếp cận và thế giới rộng lớn của nó, điều này khuyến khích sự khám phá và tò mò. Sự ngưỡng mộ này được chuyển thành Star Wars Outlaws, nơi Gerighty tìm cách tạo ra một thế giới rộng lớn và hấp dẫn tương tự.
Gerighty có lợi thế khi được tư vấn trực tiếp với nhóm phát triển Assassin's Creed Odyssey và khả năng này là vô giá đối với anh ta. Anh ấy thường xuyên liên hệ với họ để xin lời khuyên về các khía cạnh khác nhau của việc phát triển trò chơi, chẳng hạn như quản lý quy mô của thế giới trò chơi và đảm bảo rằng khoảng cách di chuyển là hợp lý. Sự hợp tác này cho phép anh kết hợp các yếu tố thành công từ Assassin's Creed Odyssey trong khi điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu riêng của Star Wars Outlaws.
Mặc dù rất ngưỡng mộ Assassin's Creed, Gerighty nói rõ rằng anh muốn Star Wars Outlaws đưa ra một kinh nghiệm cô đọng và tập trung hơn. Thay vì một cuộc hành trình kéo dài 150 giờ, anh hướng đến một cuộc phiêu lưu theo lối kể chuyện mà người chơi có thể hoàn thành một cách thực tế. Quyết định này bị ảnh hưởng bởi mong muốn của anh ấy là tạo ra một trò chơi dễ tiếp cận và hấp dẫn, đảm bảo rằng người chơi vẫn tương tác từ đầu đến cuối.
Tạo ra hình ảnh người chơi tưởng tượng trở thành kẻ ngoài vòng pháp luật
Đối với nhóm phát triển đằng sau Star Wars Outlaws, sức hấp dẫn của nguyên mẫu kẻ vô lại, được nhân cách hóa bởi Han Solo, đã trở thành tâm điểm của trò chơi. Gerighty đã làm sáng tỏ rằng khái niệm trở thành kẻ lừa đảo trong một thiên hà tràn ngập sự sợ hãi và cơ hội là nguyên lý chỉ đạo kết hợp tất cả các khía cạnh trong quá trình phát triển của trò chơi.
Việc nhấn mạnh vào tưởng tượng ngoài vòng pháp luật đã cho phép nhóm tạo ra một trải nghiệm mà vừa mở rộng vừa sâu sắc. Người chơi có thể tham gia vào các hoạt động đa dạng, chẳng hạn như chơi Sabacc trong cantina, đi ngang qua một hành tinh trên tàu siêu tốc, điều khiển con tàu xuyên vũ trụ và khám phá các thế giới khác nhau. Sự chuyển đổi trôi chảy giữa các hoạt động này được thiết kế tỉ mỉ để khuếch đại Sensation™ - Interactive Story thể hiện cuộc phiêu lưu của một tên vô lại trong vũ trụ Star Wars.