PC 向けにリリースされた Bloodborne Magnum Opus MOD は、複数のボスとの同時遭遇を含むすべてのカットされたコンテンツを復元することで、ゲームに新たな命を吹き込みます。 一部のテクスチャとアニメーションの問題は残りますが、敵は引き続き機能します。 Magnum Opus はオリジナルの Bloodborne e を大幅に変更します
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Star Wars Outlaws のクリエイティブ ディレクターが、Ghost of Tsushima と Assassin's Creed Odyssey がゲーム開発にどのような影響を与えたかを明らかにします。これらの影響が Star Wars Outlaws のオープンワールド アドベンチャーをどのように形作ったのかを知りましょう。
Star Wars Outlaws Shares A Glimpse Into The Making Of A GaGalaxy AdventureGhost of Tsushima からのインスピレーション
ゲライティは、スター ウォーズ アウトローズに対する自身のクリエイティブなビジョンを明かしました。 『Ghost of Tsushima』は、細心の注意を払って作られた世界にプレイヤーを没入させることに熱心に取り組んでいたため、『Ghost of Tsushima』に大きな影響を受けました。反復的なタスクに依存する他のゲームとは異なり、Ghost of Tsushima は、ストーリー、世界、キャラクターがゲームプレイと完全に一致する、純粋で一貫した体験を提供します。このアプローチは、スター・ウォーズの世界へのあのレベルの没入感を再現し、プレイヤーがはるか彼方の銀河系で無法者であるというファンタジーに完全に没頭できるようにしたいと考えていた Gerighty の共感を呼びました。
『Ghost of Tsushima』のサムライ体験や『Star Wars Outlaws』の悪党の旅など、Gerighty 氏はシームレスで魅力的な物語を生み出すことの重要性を強調しました。このビジョンは、プレーヤーが単にスター・ウォーズの世界を舞台にしたゲームをプレイするのではなく、その世界に本当に生きていると感じられるようにすることを目的としています。
アサシン クリード オデッセイからの影響
Gerighty は、特に RPG 要素を備えた広大で探索的な環境を作成するという点で、『アサシン クリード オデッセイ』が自分のゲームにどのような影響を与えたかについて率直に語りました。彼は、『アサシン クリード オデッセイ』の自由なアプローチと、探検と好奇心を促す広大な世界を賞賛しました。この称賛は『スター・ウォーズ 無法者』に反映され、ジェライティは同様に広大で魅力的な世界を創造しようと努めました。
Gerighty には、Assassin's Creed Odyssey の開発チームと直接相談できるという利点があり、この能力は彼にとって非常に貴重でした。彼は、ゲーム世界のサイズの管理や移動距離が適切であることの確認など、ゲーム開発のさまざまな側面についてアドバイスを求めるために頻繁に彼らに連絡を取りました。このコラボレーションにより、彼は『アサシン クリード オデッセイ』の成功した要素を取り入れながら、『スター・ウォーズ 無法者』の独自のニーズに合わせて調整することができました。
アサシン クリードに対する賞賛にもかかわらず、ゲライティ氏は、『スター・ウォーズ 無法者』により凝縮された集中した体験。彼は、150 時間に及ぶ広大な旅の代わりに、プレイヤーが現実的に完了できる物語主導の冒険を目指しました。この決定は、プレイヤーが最初から最後まで夢中になれる、アクセスしやすく魅力的なゲームを作成したいという彼の願望に影響されました。
無法者であるというプレイヤーのファンタジーの作成
『Star Wars Outlaws』の開発チームにとって、ハン・ソロが擬人化した悪党の原型の魅力がゲームの焦点となりました。 Gerighty 氏は、畏怖と機会に満ちた銀河系でローグであるという概念が、ゲーム開発のあらゆる側面を統合する指針となる理念であると説明しました。
無法者のファンタジーに重点を置くことで、チームは次のようなエクスペリエンスを作り出すことができました。広がりと没入感の両方がありました。プレイヤーは、酒場でサバックをプレイしたり、スピーダーで惑星を横断したり、宇宙で船を操縦したり、異なる世界を探索したりするなど、さまざまなアクティビティに参加できます。これらのアクティビティ間の流動的な移行は、スター ウォーズの世界の中で悪党の冒険を具体化する Sensation - Interactive Story を増幅するように細心の注意を払って設計されました。
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Path of Exile 2 の上級クラス: 自分のキャラクターを作成する Path of Exile 2 はまだ早期アクセスの段階ですが、多くのプレイヤーは選択したクラスの可能性を最大限に実現するのを待ちきれません。サブキャリアは Path of Exile 2 の公式設定ではありませんが、アドバンス キャリア システムにより、プレイヤーは独自のスキルを通じて自分の長所を強化できます。 Path of Exile 2 で高度な職業のロックを解除するにはどうすればよいですか? Path of Exile 2 で高度な職業のロックを解除する前に、プレイヤーは特別な高度なトライアルを完了する必要があります。早期アクセス バージョンでは、トライアルの選択肢として、第 2 幕のセフマスの試練または第 3 幕のカオスの試練が含まれます。 上級トライアルを初めて正常に完了すると、上級キャリア オプションのロックが解除され、2 パッシブ進歩ポイントを獲得します。 セフマスの試練はゲーム序盤から参加できるため、ゲーム後半でより多くの課題に直面できるよう、できるだけ早く高度な職業やより強力なスキルのロックを解除するために、最初にこの試練を完了することをお勧めします。
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