
Star Wars Outlaws ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ghost of Tsushima နှင့် Assassin's Creed Odyssey သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလွှမ်းမိုးမှုများသည် Star Wars Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကိုမည်ကဲ့သို့ပုံဖော်ထားသည်ကိုရှာဖွေရန်ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Star Wars Outlaws သည် Tsushima Ghost of Ghost of Tsushima ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းသို့ တစေ့တစောင်းမျှဝေသည်

Disney ၏ The Mandalorian နှင့် ယခုနှစ်၏ The Acolyte၊ ၎င်း၏ ဂိမ်းဆော့သူ နောက်ကျမကျန်ခဲ့ပါ။ ယမန်နှစ် Star Wars Jedi: Survivor ဖြင့် ယခုနှစ် Star Wars Outlaws သည် ပရိတ်သတ်များစွာအတွက် စိတ်အားထက်သန်စွာ စောင့်မျှော်နေသော ဇာတ်ကားတစ်ကား ဖြစ်လာခဲ့သည်။ GamesRadar+ ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Gerighty နှင့်အင်တာဗျူးတွင်သူသည် Star Wars Outlaws အတွက်သူ၏အကြီးမားဆုံးလှုံ့ဆော်မှုမှာဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း Ghost of Tsushima ဖြစ်သည်။
Gerighty က Star Wars Outlaws အတွက်သူ၏ဖန်တီးမှုအမြင်ကို Gerighty မှမျှဝေခဲ့သည်။ စေ့စပ်သေချာစွာ နှစ်မြှုပ်ထားသော ကစားသမားများကို မြှုပ်နှံရန် အပ်နှံထားသောကြောင့် Ghost of Tsushima ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ခံခဲ့ရသည်။ ဖန်တီးထားသောကမ္ဘာ။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးရသော အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များသည် ဂိမ်းနှင့် ကိုက်ညီသည့် သန့်ရှင်းပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း ထိုနှစ်မြှုပ်မှုအဆင့်ကို အတုယူလိုသော Gerighty နှင့် ပဲ့တင်ထပ်ကာ ကစားသမားများအား အဝေး၊ ဝေးကွာသော ဂလက်ဆီတွင် တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှုဖြင့် အပြည့်အ၀ ထိတွေ့ခွင့်ရစေပါသည်။
အကြားအပြိုင်ဆွဲခြင်းဖြင့် Ghost of Tsushima တွင် ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars Outlaws ရှိ လူဆိုး၏ခရီး၊ ဖန်တီးခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို Gerighty က အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ချောမွေ့ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာတွင် အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
Assassin's Creed Odyssey မှ လွှမ်းမိုးမှုများ

Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey မည်ကဲ့သို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည် အထူးသဖြင့် RPG ဒြပ်စင်များပါရှိသော ကျယ်ပြန့်ပြီး စူးစမ်းလေ့လာနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် သူ၏ဂိမ်းကို လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို အားပေးသည့် ၎င်း၏လွတ်လပ်စွာချဉ်းကပ်မှုနှင့် ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကြီးအတွက် Assassin's Creed Odyssey အား သူလေးစားခဲ့သည်။ Gerighty သည် အလားတူ ကျယ်ပြန့်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားခဲ့သည့် Star Wars Outlaws တွင် ဤလေးစားမှုကို ဘာသာပြန်ထားသည်။
Gerighty သည် Assassin's Creed Odyssey နောက်ကွယ်မှအဖွဲ့နှင့် တိုက်ရိုက်တိုင်ပင်ခြင်း၏ အားသာချက်ဖြစ်ပြီး ဤစွမ်းရည်သည် သူ့အတွက် အဖိုးမဖြတ်နိုင်ပေ။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းသွားရသည့်အကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍပေါင်းစုံအတွက် အကြံဉာဏ်များရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်အတွက် Assassin's Creed Odyssey မှအောင်မြင်သောဒြပ်စင်များကိုထည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။
Assassin's Creed ကိုသူသဘောကျနေသော်လည်း၊ Gerighty သည် Star Wars Outlaws ကိုကမ်းလှမ်းလိုကြောင်းရှင်းလင်းခဲ့သည် အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုစုစည်းပြီး အာရုံစိုက်ပါ။ နာရီ 150 ရှည်လျားသော ခရီးအစား၊ ကစားသမားများ လက်တွေ့ကျကျ ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်ထားသော စွန့်စားခန်းတစ်ခုအတွက် သူရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေရန် ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဤဆုံးဖြတ်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
တရားမ၀င်ဖြစ်ခြင်း၏ ကစားသမားစိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးခြင်း
Star Wars Outlaws နောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ပုံဖော်ထားသော လူဆိုးပုံစံ၏ ဆွဲဆောင်မှုမှာ ဂိမ်း၏ဆုံရပ်ဖြစ်လာသည်။ ကြောက်ရွံ့ထိတ်လန့်မှုနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းဂလက်ဆီတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်းဟူသော အယူအဆသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်ချက်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
တရားမ၀င်စိတ်ကူးယဉ်အပေါ် အလေးပေးထားသည့် ဤအချက်က အဖွဲ့အား အတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်ပြီး နစ်မြုပ်နေခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် cantina တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ အရှိန်မြှင့်စက်ပေါ်တွင် ဂြိုဟ်ပတ်လမ်းဖြတ်ခြင်း၊ စကြဝဠာကိုဖြတ်၍ သင်္ဘောတစ်စင်းကို သွားလာခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် မတူကွဲပြားသည့် ကမ္ဘာများကို ရှာဖွေခြင်းကဲ့သို့သော ကွဲပြားသည့်လှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားမှ အရည်အချင်းအကူးအပြောင်းသည် Star Wars စကြာဝဠာအတွင်း လူဆိုးလူမိုက်၏စွန့်စားခန်းကို ထည့်သွင်းခြင်း၏ Sensation™ - Interactive Story ကို ချဲ့ထွင်ရန် စေ့စပ်သေချာစွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။