ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws เปิดเผยว่า Ghost of Tsushima และ Assassin's Creed Odyssey เป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนาเกมอย่างไร อ่านต่อเพื่อดูว่าอิทธิพลเหล่านี้ส่งผลต่อการผจญภัยในโลกเปิดของ Star Wars Outlaws อย่างไร
Star Wars Outlaws แบ่งปันเรื่องราวการสร้างการผจญภัยในกาแลกติกที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ghost of Tsushima
กับ The Mandalorian ของดิสนีย์และ The Acolyte ในปีนี้ คู่เกมจะไม่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง สำหรับ Star Wars Jedi: Survivor เมื่อปีที่แล้ว ทำให้ Star Wars Outlaws ในปีนี้กลายเป็นผลงานที่แฟนๆ หลายๆ คนรอคอยอย่างรวดเร็ว ในการสัมภาษณ์ของ GamesRadar+ กับ Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ เขาได้เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าประหลาดใจ: แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาสำหรับ Star Wars Outlaws คือเกมแอคชั่นซามูไร Ghost of Tsushima
Gerighty เล่าว่าวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของเขาสำหรับ Star Wars Outlaws ได้รับอิทธิพลอย่างมากจาก Ghost of Tsushima เนื่องจากการอุทิศให้กับผู้เล่นที่ดื่มด่ำในโลกที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่ต้องอาศัยงานซ้ำ ๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่บริสุทธิ์และเหนียวแน่นโดยที่เรื่องราว โลก และตัวละครจะสอดคล้องกับรูปแบบการเล่นอย่างสมบูรณ์แบบ แนวทางนี้สอดคล้องกับ Gerighty ที่ต้องการจำลองระดับการดำดิ่งลงไปในจักรวาล Star Wars โดยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับจินตนาการของการเป็นคนนอกกฎหมายในกาแล็กซีอันไกลโพ้น
ด้วยการวาดเส้นขนานระหว่าง ประสบการณ์ซามูไรใน Ghost of Tsushima และการเดินทางของวายร้ายใน Star Wars Outlaws Gerighty เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างการเล่าเรื่องที่ราบรื่นและน่าดึงดูด วิสัยทัศน์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในจักรวาล Star Wars อย่างแท้จริง ไม่ใช่แค่การเล่นเกมที่มีฉากอยู่ในนั้น
อิทธิพลจาก Assassin's Creed Odyssey
Gerighty พูดคุยอย่างเปิดเผยว่า Assassin's Creed Odyssey มีอิทธิพลต่อเกมของเขาอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการสร้างสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่และน่าสำรวจด้วยองค์ประกอบ RPG เขาชื่นชม Assassin's Creed Odyssey ในเรื่องอิสระในการเข้าถึงและความกว้างใหญ่ของโลก ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น ความชื่นชมนี้แปลเป็น Star Wars Outlaws โดยที่ Gerighty พยายามสร้างโลกที่กว้างใหญ่และน่าดึงดูดเช่นเดียวกัน
Gerighty มีข้อได้เปรียบในการปรึกษาโดยตรงกับทีมงานเบื้องหลัง Assassin's Creed Odyssey และความสามารถนี้มีค่ามากสำหรับเขา เขามักจะติดต่อพวกเขาเพื่อขอคำแนะนำในด้านต่างๆ ของการพัฒนาเกม เช่น การจัดการขนาดของโลกของเกม และการทำให้แน่ใจว่าระยะการเคลื่อนที่นั้นสมเหตุสมผล การทำงานร่วมกันนี้ทำให้เขาสามารถรวมเอาองค์ประกอบที่ประสบความสำเร็จจาก Assassin's Creed Odyssey ไว้ได้ ในขณะเดียวกันก็ปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของ Star Wars Outlaws
แม้จะชื่นชม Assassin's Creed แต่ Gerighty ก็ชัดเจนว่าเขาต้องการให้ Star Wars Outlaws นำเสนอ ประสบการณ์ที่เข้มข้นและเข้มข้นยิ่งขึ้น แทนที่จะใช้เวลาเดินทาง 150 ชั่วโมงอันยาวนาน เขามุ่งเป้าไปที่การผจญภัยที่เน้นการเล่าเรื่องซึ่งผู้เล่นสามารถบรรลุได้สมจริง การตัดสินใจครั้งนี้ได้รับอิทธิพลจากความปรารถนาของเขาที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้และน่าดึงดูด เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมตั้งแต่ต้นจนจบ
การสร้างจินตนาการของผู้เล่นในการเป็นคนนอกกฎหมาย
สำหรับทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Star Wars Outlaws เสน่ห์ของต้นแบบวายร้ายที่ฮาน โซโลเป็นตัวเป็นตน กลายเป็นจุดสนใจของเกม Gerighty ชี้แจงว่าแนวคิดของการเป็นคนโกงในกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยความน่าเกรงขามและโอกาสเป็นหลักการชี้นำที่เชื่อมโยงทุกแง่มุมของการพัฒนาเกมเข้าด้วยกัน
การเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายทำให้ทีมงานสามารถสร้างประสบการณ์ที่ มีทั้งความกว้างขวางและดื่มด่ำ ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่หลากหลาย เช่น เล่น Sabacc ในโรงอาหาร ท่องโลกด้วยรถสปีดเดอร์ ขับเรือผ่านจักรวาล และสำรวจโลกที่ต่างกันออกไป การเปลี่ยนแปลงที่ลื่นไหลระหว่างกิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อขยาย Sensation™ - Interactive Story ของการรวบรวมการผจญภัยของคนโกงภายในจักรวาล Star Wars