Dom Aktualności Banici z Gwiezdnych Wojen zakorzenieni w dziedzictwie samurajów

Banici z Gwiezdnych Wojen zakorzenieni w dziedzictwie samurajów

Nov 12,2024 Autor: Jack

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Dyrektor kreatywny Star Wars Outlaws ujawnia, w jaki sposób Ghost of Tsushima i Assassin's Creed Odyssey zainspirowały rozwój gry. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak te wpływy ukształtowały przygodę Star Wars Outlaws w otwartym świecie.

Star Wars Outlaws dzieli się spojrzeniem na tworzenie galaktycznej przygodyInspiracja z Ghost of Tsushima

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

dzięki Disneyowskiemu The Mandalorian i tegorocznemu The Acolyte jego gamingowy odpowiednik nie pozostaje w tyle. Wraz z zeszłoroczną grą Star Wars Jedi: Survivor, tegoroczna gra Star Wars Outlaws szybko stała się niecierpliwie oczekiwaną produkcją dla wielu fanów. W wywiadzie GamesRadar+ z dyrektorem kreatywnym, Julianem Gerightym, ujawnił zaskakujący fakt: jego największą inspiracją dla Star Wars Outlaws jest samurajska gra akcji Ghost of Tsushima.

Gerighty podzielił się swoją twórczą wizją Star Wars Outlaws wywarł duży wpływ na grę Ghost of Tsushima ze względu na jej zaangażowanie w zanurzanie graczy w skrupulatnie spreparowanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych zadaniach, Ghost of Tsushima oferuje czyste i spójne doświadczenie, w którym historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. To podejście spodobało się Gerighty’emu, który chciał odtworzyć ten poziom zanurzenia w uniwersum Gwiezdnych Wojen, pozwalając graczom w pełni zaangażować się w fantazję o byciu bandytą w odległej galaktyce.

Rysując podobieństwa między doświadczenia samurajów w Ghost of Tsushima i podróż łajdaka w Star Wars Outlaws, Gerighty podkreślił znaczenie stworzenia spójnej i wciągającej narracji. Ta wizja ma na celu zapewnienie graczom poczucia, że ​​naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę w nim osadzoną.

Wpływy z Assassin's Creed Odyssey

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Gerighty otwarcie mówił o tym, jak Assassin's Creed Odyssey wpłynęło na jego grę, szczególnie pod względem stworzenia rozległego, eksploracyjnego środowiska z elementami RPG. Podziwiał Assassin's Creed Odyssey za swobodę podejścia i ogrom świata, który zachęcał do eksploracji i ciekawości. Ten podziw przełożył się na grę Star Wars Outlaws, w której Gerighty starał się stworzyć podobnie ekspansywny i wciągający świat.

Gerighty miał tę przewagę, że konsultował się bezpośrednio z zespołem odpowiedzialnym za Assassin's Creed Odyssey i ta umiejętność była dla niego nieoceniona. Często zwracał się do nich o porady dotyczące różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości do przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu włączyć udane elementy z Assassin's Creed Odyssey, jednocześnie dostosowując je do unikalnych potrzeb Star Wars Outlaws.

Pomimo swojego podziwu dla Assassin's Creed, Gerighty jasno dał do zrozumienia, że ​​chce, aby Star Wars Outlaws oferowało bardziej skondensowane i skupione doświadczenie. Zamiast rozległej, 150-godzinnej podróży, zdecydował się na przygodę opartą na narracji, którą gracze mogliby realistycznie ukończyć. Na tę decyzję wpłynęła chęć stworzenia gry, która byłaby przystępna i wciągająca, zapewniająca zaangażowanie graczy od początku do końca.

Tworzenie fantazji gracza o byciu bandytą

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films

Dla zespołu programistów Star Wars Outlaws urok archetypu łajdaka, uosabianego przez Hana Solo, stał się centralnym punktem gry. Gerighty wyjaśnił, że koncepcja bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej podziwu i możliwości była naczelną zasadą, która łączyła wszystkie aspekty tworzenia gry.

Nacisk na fantazję wyjętą spod prawa umożliwił zespołowi stworzenie doświadczenia, które był zarówno ekspansywny, jak i wciągający. Gracze mogą brać udział w różnorodnych zajęciach, takich jak gra w Sabacc w kantynie, przemierzanie planety na ścigaczu, nawigowanie statkiem przez kosmos i odkrywanie odmiennych światów. Płynne przejścia między tymi czynnościami zostały starannie zaprojektowane, aby wzmocnić Sensation™ - Interactive Story ucieleśnienie przygody łajdaka w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Najnowsze artykuły

04

2025-04

Kontyna polowa

https://images.97xz.com/uploads/36/174043091367bcde41ebe5d.jpg

Hunting Clash: Phoothour Games właśnie wydało ekscytującą nową aktualizację zatytułowaną „Missi z Beasts”, która opiera się na ekscytujących spotkaniach Bestii wprowadzonych w ich aktualizacji listopada 2024. Jeśli jesteś fanem gry, pamiętasz intensywność zeszłorocznej aktualizacji, która chodziła o Trackin

Autor: JackCzytanie:0

04

2025-04

Elementy repozytorium: funkcje i użycia

https://images.97xz.com/uploads/82/174132723067ca8b7e60df9.jpg

Zanurz się w ekscytującym świecie * repo * z różnymi przedmiotami do dyspozycji, aby poprawić swoją rozgrywkę. Below, we've compiled a comprehensive list of all the items available in *REPO* and their functions, categorized for your convenience.All Items in REPO and What They DoIn

Autor: JackCzytanie:0

04

2025-04

Pokonanie Cliff w Pokémon Go: Ujawnione strategie

https://images.97xz.com/uploads/12/174160805167ced47324627.jpg

W Pokémon Go, skierowany przeciwko Cliffowi, liderem Rocket Team Go Rocket, jest trudnym przedsięwzięciem. Jednak przy odpowiednim zespole i strategii możesz z łatwością zapewnić zwycięstwo. Zrozumienie taktyki bitwy Cliffa i wybór optymalnego Pokémona, aby przeciwdziałać jego zespołowi, jest kluczem do sukcesu. Jak gra Cliff? IMA

Autor: JackCzytanie:0

04

2025-04

EA otwiera kod źródłowy dla czterech tytułów Command & Conquer

https://images.97xz.com/uploads/84/174071163967c126d7138e3.jpg

Electronic Arts (EA) podjął przełomowy krok, uwalniając kod źródłowy dla czterech kultowych tytułów w serii Command & Conquer. Gry, o których mowa - Command & Conquer, Command & Conquer: Red Alert, Command & Conquer: Renegade oraz Command & Conquer: Generals - są teraz swobodnie dostępne dla TH

Autor: JackCzytanie:0