Ipinahayag ng creative director ng Star Wars Outlaws kung paano naging inspirasyon ng Ghost of Tsushima at Assassin's Creed Odyssey ang pagbuo ng laro. Magbasa para matuklasan kung paano hinubog ng mga impluwensyang ito ang open-world adventure ng Star Wars Outlaws.
Star Wars Outlaws Shares A Glimpse In The Making Of A Galactic AdventureInspirasyon mula sa Ghost of Tsushima
kasama ang The Mandalorian ng Disney at ang The Acolyte ngayong taon, hindi naiwan ang katapat nito sa paglalaro. Sa Star Wars Jedi: Survivor noong nakaraang taon, ang Star Wars Outlaws ngayong taon ay mabilis na naging isang pinakahihintay na paglabas para sa maraming mga tagahanga. Sa panayam ng GamesRadar+ sa creative director nito, si Julian Gerighty, inihayag niya ang isang nakakagulat na katotohanan: ang kanyang pinakadakilang inspirasyon para sa Star Wars Outlaws ay isang samurai action game, Ghost of Tsushima.
Ibinahagi ni Gerighty na ang kanyang creative vision para sa Star Wars Outlaws ay lubhang naimpluwensyahan ng Ghost of Tsushima dahil sa dedikasyon nito sa paglulubog ng mga manlalaro sa isang maselang ginawang mundo. Hindi tulad ng iba pang mga laro na umaasa sa mga paulit-ulit na gawain, nag-aalok ang Ghost of Tsushima ng dalisay at magkakaugnay na karanasan kung saan ang kuwento, mundo, at mga karakter ay ganap na nakaayon sa gameplay. Ang diskarte na ito ay sumasalamin kay Gerighty, na nagnanais na gayahin ang antas ng pagsasawsaw sa Star Wars universe, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na makisali sa pantasya ng pagiging isang outlaw sa isang kalawakan na malayo, malayo.
Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ang karanasan ng samurai sa Ghost of Tsushima at ang paglalakbay ng scoundrel sa Star Wars Outlaws, binigyang-diin ni Gerighty ang kahalagahan ng paglikha ng isang tuluy-tuloy at mapang-akit na salaysay. Ang pananaw na ito ay naglalayong tiyakin na ang mga manlalaro ay nararamdaman na sila ay tunay na naninirahan sa Star Wars universe, sa halip na naglalaro lamang ng isang larong nakalagay dito.
Mga Impluwensya mula sa Assassin's Creed Odyssey
Hayaang tinalakay ni Gerighty kung paano naimpluwensyahan ng Assassin's Creed Odyssey ang kanyang laro, partikular sa mga tuntunin ng paglikha ng isang malawak, mapagsaliksik na kapaligiran na may mga elemento ng RPG. Hinangaan niya ang Assassin's Creed Odyssey para sa kalayaang lumapit at ang lawak ng mundo nito, na nag-udyok sa paggalugad at pag-usisa. Ang paghangang ito ay isinalin sa Star Wars Outlaws, kung saan hinangad ni Gerighty na lumikha ng katulad na malawak at nakakaengganyo na mundo.
Nagkaroon ng bentahe si Gerighty sa direktang pagkonsulta sa koponan sa likod ng Assassin's Creed Odyssey at ang kakayahang ito ay napakahalaga para sa kanya. Madalas siyang makipag-ugnayan sa kanila para sa payo sa iba't ibang aspeto ng pag-develop ng laro, tulad ng pamamahala sa laki ng mundo ng laro at pagtiyak na makatwiran ang mga distansya ng pagtawid. Ang pakikipagtulungang ito ay nagbigay-daan sa kanya na isama ang mga matagumpay na elemento mula sa Assassin's Creed Odyssey habang iniangkop ang mga ito upang umangkop sa mga natatanging pangangailangan ng Star Wars Outlaws.
Sa kabila ng kanyang paghanga sa Assassin's Creed, malinaw si Gerighty na gusto niyang mag-alok ang Star Wars Outlaws ng isang mas condensed at nakatutok na karanasan. Sa halip na isang malawak na 150-oras na paglalakbay, naglalayon siya para sa isang pakikipagsapalaran na hinimok ng salaysay na maaaring makatotohanan ng mga manlalaro. Ang desisyong ito ay naiimpluwensyahan ng kanyang pagnanais na lumikha ng isang laro na naa-access at nakakahimok, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay mananatiling nakatuon mula simula hanggang katapusan.
Paggawa ng Manlalaro na Pantasya ng Pagiging Outlaw
Para sa development team sa likod ng Star Wars Outlaws, ang pang-akit ng scoundrel archetype, na isinapersonal ni Han Solo, ang naging focal point ng laro. Ipinaliwanag ni Gerighty na ang paniwala ng pagiging isang rogue sa isang kalawakan na puno ng pagkamangha at pagkakataon ay ang gabay na paniniwala na pinagsasama-sama ang lahat ng aspeto ng pag-unlad ng laro.
Ang pagbibigay-diin sa outlaw na fantasy ay nagbigay-daan sa koponan na lumikha ng isang karanasan na ay parehong malawak at immersive. Maaaring makibahagi ang mga manlalaro sa iba't ibang aktibidad, tulad ng paglalaro ng Sabacc sa isang cantina, pagtawid sa isang planeta sa isang speeder, pag-navigate sa isang barko sa kosmos, at paggalugad ng magkakaibang mundo. Ang tuluy-tuloy na paglipat sa pagitan ng mga aktibidad na ito ay masinsinang idinisenyo upang palakasin ang Sensation™ - Interactive Story ng pagsama-sama ng pakikipagsapalaran ng isang scoundrel sa loob ng Star Wars universe.