
Star Wars Outlaws'ın kreatif direktörü Ghost of Tsushima ve Assassin's Creed Odyssey'in oyunun geliştirilmesine nasıl ilham verdiğini açıklıyor. Bu etkilerin Star Wars Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini keşfetmek için okumaya devam edin.
Star Wars Outlaws, Galaktik Bir Maceranın Oluşumuna Kısa Bir Bakış Paylaşıyor Ghost of Tsushima'dan İlham

Disney'in The Mandalorian'ı ve bu yılın The Acolyte'ı ile oyundaki karşılığı da geride kalmıyor. Geçen yılki Star Wars Jedi: Survivor'la birlikte bu yılki Star Wars Outlaws, birçok hayran için hızla beklenen bir sürüm haline geldi. GamesRadar+'ın kreatif direktörü Julian Gerighty ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars Outlaws için en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunu olan Ghost of Tsushima'ydı.
Gerighty, Star Wars Outlaws için yaratıcı vizyonunun şu şekilde olduğunu paylaştı: Oyuncuları titizlikle hazırlanmış bir dünyaya sokmaya olan bağlılığı nedeniyle Ghost of Tsushima'dan büyük ölçüde etkilendi. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, hikayenin, dünyanın ve karakterlerin oynanışla mükemmel bir şekilde uyum sağladığı saf ve uyumlu bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, oyuncuların çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisiyle tamamen meşgul olmalarına olanak tanıyarak Star Wars evrenine bu düzeyde bir sürüklenmeyi kopyalamak isteyen Gerighty'nin hoşuna gitti.
Aralarında paralellikler kurarak Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimini ve Star Wars Outlaws'daki hain yolculuğunu anlatan Gerighty, kesintisiz ve büyüleyici bir anlatı yaratmanın önemini vurguladı. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamak yerine, gerçekten bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
Assassin's Creed Odyssey'den Etkiler

Gerighty, Assassin's Creed Odyssey'in özellikle geniş ve keşif dolu bir ortam yaratma açısından oyununu nasıl etkilediğini açıkça anlattı RPG unsurlarıyla. Assassin's Creed Odyssey'e yaklaşma özgürlüğü ve keşfetmeyi ve merakı teşvik eden dünyasının genişliğinden dolayı hayrandı. Bu hayranlık, Gerighty'nin benzer şekilde geniş ve ilgi çekici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars Outlaws'a da yansıdı.
Gerighty, Assassin's Creed Odyssey'in arkasındaki ekibe doğrudan danışmanlık yapma avantajına sahipti ve bu yetenek onun için çok değerliydi. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında tavsiye almak için sık sık onlara ulaştı. Bu işbirliği, Assassin's Creed Odyssey'deki başarılı unsurları bir araya getirirken bunları Star Wars Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarına uyacak şekilde uyarlamasına olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e olan hayranlığına rağmen Gerighty, Star Wars Outlaws'ın bir teklif sunmasını istediği açıktı. daha yoğun ve odaklanmış bir deneyim. 150 saatlik geniş bir yolculuk yerine, oyuncuların gerçekçi bir şekilde tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macerayı hedefledi. Bu karar, erişilebilir ve ilgi çekici, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan bir oyun yaratma arzusundan etkilendi.
Oyuncunun Kanun Kaçağı Olma Fantezisini Yaratmak
Star Wars Outlaws'ın arkasındaki geliştirme ekibi için, Han Solo'nun kişileştirdiği hain arketipinin cazibesi, oyunun odak noktası haline geldi. Gerighty, hayranlık ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma fikrinin, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.
Kanun dışı fanteziye yapılan bu vurgu, ekibin, hem geniş hem de sürükleyiciydi. Oyuncular bir kantinada Sabacc oynamak, bir speeder ile bir gezegeni geçmek, evrende bir gemide gezinmek ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki akıcı geçiş, Star Wars evreninde bir hainin macerasını somutlaştırmanın Sensation™ - Interactive Story etkisini artırmak için titizlikle tasarlandı.