De creative director van Star Wars Outlaws onthult hoe Ghost of Tsushima en Assassin's Creed Odyssey de ontwikkeling van de game inspireerden. Lees verder om te ontdekken hoe deze invloeden het openwereldavontuur van Star Wars Outlaws vormden.
Star Wars Outlaws deelt een kijkje in het maken van een galactisch avontuurInspiratie uit Ghost of Tsushima
met Disney's The Mandalorian en The Acolyte van dit jaar blijft zijn gaming-tegenhanger niet achter. Met Star Wars Jedi: Survivor van vorig jaar is Star Wars Outlaws van dit jaar voor veel fans snel een release geworden waar met spanning naar wordt uitgekeken. In GameMe+'s interview met creatief directeur, Julian Gerighty, onthulde hij een verrassend feit: zijn grootste inspiratiebron voor Star Wars Outlaws is een samurai-actiespel, Ghost of Tsushima.
Gerighty vertelde dat zijn creatieve visie voor Star Wars Outlaws werd sterk beïnvloed door Ghost of Tsushima vanwege zijn toewijding om spelers onder te dompelen in een zorgvuldig ontworpen wereld. In tegenstelling tot andere games die afhankelijk zijn van repetitieve taken, biedt Ghost of Tsushima een pure en samenhangende ervaring waarbij het verhaal, de wereld en de personages perfect aansluiten bij de gameplay. Deze aanpak vond weerklank bij Gerighty, die dat niveau van onderdompeling in het Star Wars-universum wilde repliceren, waardoor spelers zich volledig konden bezighouden met de fantasie een outlaw te zijn in een sterrenstelsel ver, ver weg.
Door parallellen te trekken tussen Na de samurai-ervaring in Ghost of Tsushima en de reis van de schurk in Star Wars Outlaws benadrukte Gerighty het belang van het creëren van een naadloos en boeiend verhaal. Deze visie is bedoeld om ervoor te zorgen dat spelers het gevoel krijgen dat ze echt in het Star Wars-universum leven, in plaats van alleen maar een spel te spelen dat zich daarin afspeelt.
Invloeden van Assassin's Creed Odyssey
Gerighty besprak openlijk hoe Assassin's Creed Odyssey zijn spel beïnvloedde, vooral wat betreft het creëren van een enorme, verkennende omgeving met RPG-elementen. Hij bewonderde Assassin's Creed Odyssey vanwege de vrijheid van aanpak en de uitgestrektheid van de wereld, die verkenning en nieuwsgierigheid aanmoedigde. Deze bewondering vertaalde zich in Star Wars Outlaws, waarin Gerighty probeerde een even uitgebreide en boeiende wereld te creëren.
Gerighty had het voordeel dat hij rechtstreeks kon overleggen met het team achter Assassin's Creed Odyssey en deze vaardigheid was voor hem van onschatbare waarde. Hij nam regelmatig contact met hen op voor advies over verschillende aspecten van de game-ontwikkeling, zoals het beheren van de omvang van de gamewereld en het ervoor zorgen dat de verplaatsingsafstanden redelijk waren. Dankzij deze samenwerking kon hij succesvolle elementen uit Assassin's Creed Odyssey integreren en ze tegelijkertijd afstemmen op de unieke behoeften van Star Wars Outlaws. Ondanks zijn bewondering voor Assassin's Creed was Gerighty duidelijk dat hij wilde dat Star Wars Outlaws een meer gecondenseerde en gerichte ervaring. In plaats van een uitgestrekte reis van 150 uur streefde hij naar een verhaalgedreven avontuur dat spelers realistisch konden voltooien. Deze beslissing werd beïnvloed door zijn wens om een spel te creëren dat toegankelijk en meeslepend was en ervoor zorgde dat spelers van begin tot eind betrokken bleven.
Het creëren van de spelersfantasie van een outlaw zijn
Voor het ontwikkelingsteam achter Star Wars Outlaws werd de allure van het schurkarchetype, gepersonifieerd door Han Solo, het middelpunt van de game. Gerighty legde uit dat het idee om een schurk te zijn in een sterrenstelsel vol ontzag en kansen het leidende principe was dat alle facetten van de ontwikkeling van het spel samenbracht.
Deze nadruk op de outlaw-fantasie stelde het team in staat een ervaring te creëren die was zowel expansief als meeslepend. Spelers kunnen deelnemen aan diverse activiteiten, zoals Sabacc spelen in een cantina, een planeet doorkruisen op een speeder, een schip door de kosmos navigeren en ongelijksoortige werelden verkennen. De vloeiende overgang tussen deze activiteiten is zorgvuldig ontworpen om de van het belichamen van het avontuur van een schurk in het Star Wars-universum te versterken.