Marvel의 다가오는 영화와 TV 쇼의 슬레이트는 광범위하지만 최근에 가장 중요한 발표는 Robert Downey Jr.의 MCU로의 복귀입니다. 그는 토니 스타크 (Tony Stark)로서의 역할을 되풀이하지 않고 대신 어벤져 스 (Avengers : Doomsday)에서 예상되는 악당 인 박사 Doom을 묘사 할 것입니다. 지정
작가: Jack독서:0
Star Wars Outlaws의 크리에이티브 디렉터가 Ghost of Tsushima와 Assassin's Creed Odyssey가 게임 개발에 어떻게 영감을 주었는지 밝혔습니다. 이러한 영향이 Star Wars Outlaws의 오픈 월드 모험에 어떻게 영향을 미쳤는지 알아보세요.
Star Wars Outlaws가 은하계 모험 제작 과정을 간략하게 공유합니다. Ghost of Tsushima에서 영감을 얻었습니다
Gerighty는 Star Wars Outlaws에 대한 그의 창의적인 비전을 공유했습니다. 꼼꼼하게 제작된 세계에 플레이어를 몰입시키려는 노력 때문에 Ghost of Tsushima의 영향을 크게 받았습니다. 반복적인 작업에 의존하는 다른 게임과 달리 Ghost of Tsushima는 스토리, 세계, 캐릭터가 게임 플레이와 완벽하게 조화를 이루는 순수하고 응집력 있는 경험을 제공합니다. 이러한 접근 방식은 스타워즈 세계에 그 정도 수준의 몰입감을 재현하여 플레이어가 머나먼 은하계에서 무법자가 되는 환상에 완전히 몰입할 수 있기를 원했던 Gerighty의 마음을 사로잡았습니다.
Ghost of Tsushima의 사무라이 경험과 Star Wars Outlaws의 악당의 여정을 통해 Gerighty는 원활하고 매혹적인 내러티브를 만드는 것이 중요함을 강조했습니다. 이 비전은 플레이어가 단순히 스타워즈의 게임 세트를 플레이하는 것이 아니라 실제로 스타워즈 세계에 살고 있는 것처럼 느끼게 하는 것을 목표로 합니다.
Assassin's Creed Odyssey의 영향
Gerighty는 Assassin's Creed Odyssey가 자신의 게임에 어떤 영향을 미쳤는지, 특히 RPG 요소가 포함된 광활하고 탐험적인 환경을 만드는 측면에서 공개적으로 논의했습니다. 그는 Assassin's Creed Odyssey의 자유로운 접근 방식과 탐험과 호기심을 불러일으키는 세계의 광대함에 감탄했습니다. 이러한 감탄은 Gerighty가 마찬가지로 광범위하고 매력적인 세계를 만들려고 노력한 Star Wars Outlaws로 이어졌습니다.
Gerighty는 Assassin's Creed Odyssey 팀과 직접 상담할 수 있는 이점이 있었고 이 능력은 그에게 매우 중요했습니다. 그는 게임 세계의 크기 관리, 이동 거리의 적정성 보장 등 게임 개발의 다양한 측면에 대한 조언을 얻기 위해 자주 그들에게 연락했습니다. 이 협력을 통해 그는 Assassin's Creed Odyssey의 성공적인 요소를 통합하는 동시에 Star Wars Outlaws의 고유한 요구 사항에 맞게 조정할 수 있었습니다.
Assassin's Creed에 대한 존경심에도 불구하고 Gerighty는 Star Wars Outlaws에서 새로운 기능을 제공하기를 원한다는 점을 분명히 했습니다. 더욱 압축되고 집중된 경험. 그는 150시간에 달하는 긴 여정 대신 플레이어가 현실적으로 완료할 수 있는 내러티브 중심의 모험을 목표로 삼았습니다. 이 결정은 접근하기 쉽고 매력적인 게임을 만들어 플레이어가 처음부터 끝까지 계속 참여할 수 있도록 하려는 그의 바람에 영향을 받았습니다.
플레이어가 무법자가 되는 환상 만들기
무법자 판타지에 대한 이러한 강조를 통해 팀은 다음과 같은 경험을 만들 수 있었습니다. 확장성과 몰입도가 모두 뛰어났습니다. 플레이어는 칸티나에서 Sabacc를 플레이하고, 스피더를 타고 행성을 횡단하고, 우주를 통해 배를 항해하고, 이질적인 세계를 탐험하는 등 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 이러한 활동 간의 유동적인 전환은 스타워즈 세계 내에서 악당의 모험을 구현하는 Sensation - Interactive Story
을 증폭시키기 위해 세심하게 설계되었습니다.[&&&]