Креативный директор Star Wars Outlaws рассказывает, как Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey вдохновили на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти факторы повлияли на приключение в открытом мире Star Wars Outlaws.
Star Wars Outlaws рассказывает о создании галактического приключенияВдохновение от Ghost of Tsushima
Диснеевский «Мандалорец» и вышедший в этом году «Аколит» не отстают от его игрового аналога. Благодаря прошлогодней Star Wars Jedi: Survivor, вышедшая в этом году Star Wars Outlaws быстро стала долгожданным релизом для многих фанатов. В интервью GamesRadar+ с креативным директором Джулианом Герайти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars Outlaws является самурайский экшен Ghost of Tsushima.
Герити поделился своим творческим видением Star Wars Outlaws. находился под сильным влиянием Ghost of Tsushima из-за его стремления погрузить игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, в котором история, мир и персонажи идеально сочетаются с игровым процессом. Этот подход нашел отклик у Герайти, который хотел воспроизвести этот уровень погружения во вселенную «Звездных войн», позволяя игрокам полностью погрузиться в фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.
Проведя параллели между опыт самурая в «Призраке Цусимы» и путешествие негодяя в «Звездных войнах: Преступники», Герити подчеркнул важность создания целостного и увлекательного повествования. Это видение направлено на то, чтобы игроки почувствовали, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в нее.
Влияние Assassin's Creed Odyssey
Герити открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игру, особенно с точки зрения создания обширной исследовательской среды с элементами RPG. Он восхищался Assassin's Creed Odyssey за ее свободу подхода и необъятность мира, что поощряло исследования и любопытство. Это восхищение отразилось в «Звёздных войнах: Преступники», где Герити стремился создать такой же обширный и увлекательный мир.
У Герити было преимущество в том, что он консультировался напрямую с командой, работавшей над Assassin's Creed Odyssey, и эта способность была для него неоценимой. Он часто обращался к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы из Assassin's Creed Odyssey и приспособить их к уникальным потребностям Star Wars Outlaws.
Несмотря на свое восхищение Assassin's Creed, Герити ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars Outlaws предложили более сжатый и целенаправленный опыт. Вместо обширного 150-часового путешествия он стремился к приключению, основанному на повествовании, которое игроки могли бы реально пройти. На это решение повлияло его желание создать игру, которая была бы доступной и привлекательной, гарантирующей, что игроки останутся вовлеченными от начала до конца.
Создавая фантазию игрока о том, чтобы стать преступником
Для команды разработчиков Star Wars Outlaws привлекательность архетипа негодяя, олицетворяемого Ханом Соло, стала центральной темой игры. Герити пояснил, что идея быть мошенником в галактике, наполненной трепетом и возможностями, была руководящим принципом, который объединил все аспекты разработки игры.
Такой акцент на фантазиях о преступниках позволил команде создать опыт, который был одновременно обширным и захватывающим. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в Сабакк в кантине, путешествие по планете на спидере, навигация на корабле по космосу и исследование разных миров. Плавный переход между этими действиями был тщательно разработан, чтобы усилить Sensation воплощения приключений негодяя во вселенной «Звездных войн».