Star Wars Outlaws এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর প্রকাশ করেছেন কিভাবে Ghost of Tsushima এবং Assassin's Creed Odyssey গেমটির বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছিল। কীভাবে এই প্রভাবগুলি স্টার ওয়ার্স আউটল'দের উন্মুক্ত-বিশ্বের অ্যাডভেঞ্চারকে প্রভাবিত করেছিল তা আবিষ্কার করতে পড়ুন৷
স্টার ওয়ার্স আউটল'স Ghost of Tsushima থেকে একটি গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চার অনুপ্রেরণা তৈরির একটি ঝলক শেয়ার করেছেন
ডিজনির দ্য ম্যান্ডালোরিয়ান এবং এই বছরের দ্য অ্যাকোলাইটের সাথে, এর গেমিং প্রতিপক্ষ পিছিয়ে নেই। গত বছরের স্টার ওয়ারস জেডি: সারভাইভারের সাথে, এই বছরের স্টার ওয়ারস আউটলজ দ্রুত অনেক ভক্তদের জন্য একটি অধীর প্রতীক্ষিত মুক্তিতে পরিণত হয়েছে। GamesRadar+ এর ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জুলিয়ান গেরাইটির সাথে সাক্ষাত্কারে, তিনি একটি আশ্চর্যজনক তথ্য প্রকাশ করেছেন: স্টার ওয়ার্স আউটল-এর জন্য তার সবচেয়ে বড় অনুপ্রেরণা হল একটি সামুরাই অ্যাকশন গেম, ঘোস্ট অফ সুশিমা।
Gerighty শেয়ার করেছেন যে স্টার ওয়ার্স আউটল-এর জন্য তার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি ঘোস্ট অফ সুশিমার দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়েছিল কারণ ক যত্ন সহকারে তৈরি বিশ্ব। অন্যান্য গেমের বিপরীতে যেগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে, ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি বিশুদ্ধ এবং সমন্বিত অভিজ্ঞতা প্রদান করে যেখানে গল্প, বিশ্ব এবং চরিত্রগুলি গেমপ্লের সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ। এই পদ্ধতির অনুরণন Gerighty, যিনি স্টার ওয়ার্স মহাবিশ্বে নিমজ্জনের সেই স্তরের প্রতিলিপি করতে চেয়েছিলেন, খেলোয়াড়দেরকে একটি গ্যালাক্সিতে বহিরাগত হওয়ার কল্পনার সাথে পুরোপুরি জড়িত হতে দেয়, অনেক দূরে।
এর মধ্যে সমান্তরাল অঙ্কন করে ঘোস্ট অফ সুশিমা-এ সামুরাই অভিজ্ঞতা এবং স্টার ওয়ারস আউটলজ, গেরাইটিতে বখাটেদের যাত্রা একটি নির্বিঘ্ন এবং চিত্তাকর্ষক আখ্যান তৈরির গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছেন। এই দৃষ্টিভঙ্গির লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের মনে হয় যেন তারা সত্যিই স্টার ওয়ার মহাবিশ্বে বাস করছে, বরং এটিতে সেট করা একটি গেম খেলার পরিবর্তে।
অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির প্রভাব
Gerighty খোলাখুলিভাবে আলোচনা করেছেন কিভাবে অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসি তার খেলাকে প্রভাবিত করেছিল, বিশেষ করে RPG উপাদানগুলির সাথে একটি বিশাল, অনুসন্ধানমূলক পরিবেশ তৈরির ক্ষেত্রে। তিনি অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসিকে তার দৃষ্টিভঙ্গির স্বাধীনতা এবং এর বিশ্বের বিশালতার জন্য প্রশংসা করেছিলেন, যা অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করেছিল। এই প্রশংসা Star Wars Outlaws-এ অনুবাদ করা হয়েছে, যেখানে Gerighty একইরকম বিস্তৃত এবং আকর্ষক বিশ্ব তৈরি করতে চেয়েছিল।
Gerighty অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির পিছনে দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ করার সুবিধা পেয়েছিল এবং এই ক্ষমতা তার জন্য অমূল্য ছিল। তিনি প্রায়শই গেমের বিকাশের বিভিন্ন দিকের পরামর্শের জন্য তাদের কাছে পৌঁছান, যেমন গেমের বিশ্বের আকার পরিচালনা করা এবং ট্রাভার্সাল দূরত্বগুলি যুক্তিসঙ্গত ছিল তা নিশ্চিত করা। এই সহযোগিতা তাকে স্টার ওয়ার্স আউটল-এর অনন্য চাহিদার সাথে মানানসই করার জন্য অ্যাসাসিনস ক্রিড ওডিসির সফল উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার অনুমতি দেয়। আরো ঘনীভূত এবং ফোকাস অভিজ্ঞতা. একটি বিস্তৃত 150-ঘন্টা যাত্রার পরিবর্তে, তিনি একটি আখ্যান-চালিত দুঃসাহসিক কাজের জন্য লক্ষ্য করেছিলেন যা খেলোয়াড়রা বাস্তবসম্মতভাবে সম্পূর্ণ করতে পারে। এই সিদ্ধান্তটি অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বাধ্যতামূলক এমন একটি গেম তৈরি করার তার ইচ্ছা দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল, যাতে খেলোয়াড়রা শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিযুক্ত থাকে।
স্টার ওয়ারস আউটল-এর পিছনে থাকা ডেভেলপমেন্ট টিমের জন্য, হ্যান সোলোর দ্বারা ব্যক্ত করা বদমাইশ প্রত্নপ্রকৃতির লোভন কেন্দ্রবিন্দু হয়ে ওঠে খেলা গেরাইটি ব্যাখ্যা করেছেন যে একটি গ্যালাক্সিতে দুর্বৃত্ত হওয়ার ধারণাটি ছিল বিস্ময় এবং সুযোগে ভরা পথনির্দেশক নীতি যা গেমের বিকাশের সমস্ত দিককে একত্রিত করেছিল। বিস্তৃত এবং নিমজ্জিত উভয় ছিল. খেলোয়াড়রা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপে অংশ নিতে পারে, যেমন একটি ক্যান্টিনায় সাবাক খেলা, দ্রুত গতিতে একটি গ্রহ অতিক্রম করা, মহাজাগতিকতার মধ্য দিয়ে একটি জাহাজ নেভিগেট করা এবং ভিন্ন জগতের অন্বেষণ করা। এই ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে তরল স্থানান্তরটি স্টার ওয়ার মহাবিশ্বের মধ্যে একজন বদমাইশের দুঃসাহসিক কাজকে মূর্ত করার
প্রশস্ত করার জন্য সতর্কতার সাথে ডিজাইন করা হয়েছিল।