EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ cách tiếp cận sáng tạo của họ để tạo kết cấu, được gọi là "Bộ kết cấu", tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới. Kỹ thuật tiên tiến này liên quan đến việc hợp nhất các kết cấu liên quan được đặt thành một tài nguyên duy nhất, nâng cao hiệu quả xử lý và cho phép phát triển kết cấu mới. Bài thuyết trình sẽ được dẫn đầu bởi nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, Martin Palko, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và sáng tạo đồ họa cho các trò chơi như Dead Space và Iron Man.
Hình ảnh: reddit.com
Những người tham dự hội nghị có thể được điều trị, vì có khả năng EA Motive sẽ tiết lộ các cảnh quay trò chơi hoặc chi tiết bổ sung về trò chơi Iron Man được mong đợi của họ. Được công bố trở lại vào năm 2022, dự án vẫn bị che giấu trong bí ẩn, làm dấy lên những tin đồn về việc hủy bỏ tiềm năng của nó. Tuy nhiên, sự hiện diện của họ tại GDC củng cố rằng trò chơi vẫn còn rất nhiều trong sự phát triển tích cực. Hội nghị dự kiến sẽ diễn ra từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Những gì chúng ta biết cho đến nay về trò chơi Iron Man là nó sẽ cung cấp trải nghiệm chơi đơn được làm phong phú với các yếu tố RPG và một thế giới mở rộng mở rộng, tất cả đều được cung cấp bởi Unreal Engine 5.