Motyw EA i nasiona mają na celu zaprezentowanie ich innowacyjnego podejścia do tworzenia tekstury, znanego jako „Zestawy tekstur”, na nadchodzącej konferencji Game Developers. Ta najnowocześniejsza technika obejmuje połączenie powiązanych zestawów tekstury w pojedynczym zasobie, zwiększenie wydajności przetwarzania i umożliwienie rozwoju nowych tekstur. Prezentacja zostanie kierowana przez głównego artystę technicznego EA, Martina Palko, który zagłębi się w zawiłości tekstury i tworzenia graficznego w gier takich jak Dead Space i Iron Man.
Zdjęcie: reddit.com
Uczestnicy konferencji mogą być na smakołyk, ponieważ istnieje możliwość, że Motive EA ujawni materiał filmowy lub dodatkowe szczegóły dotyczące ich długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt pozostał spowity tajemnicą, wywołując plotki o jej potencjalnym odwołaniu. Jednak ich obecność w GDC umacnia, że gra jest nadal bardzo aktywna. Konferencja ma być trwa od 17 do 21 marca 2025 r.
Wiemy do tej pory w grze Iron Man, że będzie ona oferować wrażenia dla jednego gracza wzbogaconego o elementy RPG i rozległy otwarty świat, wszystkie zasilane przez Unreal Engine 5. Co więcej, fani mogą oczekiwać, że Motive EA uwzględni technologię systemu lotów z poprzedniej pracy nad Anthem, obiecując wrażenia z nieruchomości jako Tony Stark.