EA Motive and Seed est prêt à dévoiler leur approche innovante de la création de texture, appelée «ensembles de textures», lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux. Cette technique de pointe consiste à fusionner des ensembles de textures connexes dans une seule ressource, à améliorer l'efficacité de traitement et à permettre le développement de nouvelles textures. La présentation sera menée par l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, qui se plongera dans les subtilités de la texture et de la création graphique pour des jeux tels que Dead Space et Iron Man.
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Les participants de la conférence pourraient être pour un régal, car il est possible que EA Motive révèle des séquences de gameplay ou des détails supplémentaires sur leur jeu Iron Man très attendu. Annoncé en 2022, le projet est resté enveloppé de mystère, suscitant des rumeurs sur son annulation potentielle. Cependant, leur présence chez GDC se solidifie que le jeu est toujours en développement actif. La conférence devrait se dérouler du 17 au 21 mars 2025.
Ce que nous savons jusqu'à présent sur le jeu Iron Man, c'est qu'il offrira une expérience solo enrichie d'éléments de RPG et d'un vaste monde ouvert, tous alimentés par un moteur Unreal 5. De plus, les fans peuvent s'attendre à ce que EA motif incorpore la technologie du système de vol à partir de leurs travaux précédents sur l'hymne, promettant une expérience de vol immersive en tant que Tony Stark.