EA Motive and Seed собираются представить свой инновационный подход к созданию текстуры, известный как «наборы текстур», на предстоящей конференции разработчиков игр. Эта передовая методика включает в себя объединение связанных наборов текстур в один ресурс, повышение эффективности обработки и обеспечение разработки новых текстур. Презентация будет возглавлять ведущим техническим художником EA, Мартином Палко, который будет углубляться в тонкости текстуры и графического создания для таких игр, как Dead Space и Iron Man.
Изображение: reddit.com
Участники конференции могут быть в курсе, так как есть вероятность того, что EA Motive выявит кадры игрового процесса или дополнительную информацию о своей долгожданной игре «Железного человека». Объявленный еще в 2022 году, проект остался окутанным в тайне, что вызвало слухи о его потенциальной отмене. Тем не менее, их присутствие в GDC укрепляет, что игра все еще очень активно развивается. Конференция должна пройти с 17 по 21 марта 2025 года.
Что мы знаем до сих пор в игре «Железного человека», так это то, что она предложит опыт работы с одним игроком, обогащенным элементами RPG и обширным открытым миром, все прикрепленные на нереальном двигателе 5. Более того, фанаты могут ожидать, что EA Мотивы будут включать технологию полета из своей предыдущей работы над гимном, обещая захватывающее полевое опыт в качестве Tony Stark.