EA Motive and Seed presenta su enfoque innovador para la creación de texturas, conocido como "conjuntos de texturas", en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos. Esta técnica de vanguardia implica fusionar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, mejorar la eficiencia del procesamiento y permitir el desarrollo de nuevas texturas. La presentación será encabezada por el artista técnico principal de EA, Martin Palko, quien profundizará en las complejidades de la textura y la creación gráfica para juegos como Dead Space y Iron Man.
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Los asistentes a la conferencia podrían estar en un placer, ya que existe la posibilidad de que EA Motive revele imágenes de juego o detalles adicionales sobre su tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, el proyecto ha permanecido envuelto en misterio, lo que provocó rumores de su posible cancelación. Sin embargo, su presencia en GDC solidifica que el juego todavía está en desarrollo activo. La conferencia está programada para el 17 al 21 de marzo de 2025.
Lo que sabemos hasta ahora sobre el juego de Iron Man es que ofrecerá una experiencia para un solo jugador enriquecida con elementos de RPG y un mundo abierto expansivo, todo impulsado por Unreal Engine 5. Además, los fanáticos pueden esperar que EA Motive incorpore la tecnología del sistema de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, prometiendo una experiencia de vuelo inmersiva como Tony Stark.