Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan pendekatan inovatif mereka untuk penciptaan tekstur, yang dikenali sebagai "set tekstur," pada persidangan pemaju permainan yang akan datang. Teknik canggih ini melibatkan penggabungan tekstur yang berkaitan menjadi sumber tunggal, meningkatkan kecekapan pemprosesan dan membolehkan pembangunan tekstur baru. Pembentangan akan diterajui oleh artis teknikal utama EA, Martin Palko, yang akan menyelidiki selok -belok tekstur dan penciptaan grafik untuk permainan seperti Dead Space and Iron Man.
Imej: reddit.com
Para hadirin persidangan itu mungkin untuk merawat, kerana ada kemungkinan bahawa motif EA akan mendedahkan rakaman permainan atau butiran tambahan mengenai permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan. Diumumkan pada tahun 2022, projek itu masih diselubungi misteri, mencetuskan khabar angin mengenai pembatalannya yang berpotensi. Walau bagaimanapun, kehadiran mereka di GDC menguatkan bahawa permainan masih banyak dalam pembangunan aktif. Persidangan itu dijadualkan berlangsung dari 17 hingga 21 Mac, 2025.
Apa yang kita tahu sejauh ini mengenai permainan Iron Man adalah bahawa ia akan menawarkan pengalaman pemain tunggal yang diperkaya dengan unsur-unsur RPG dan dunia terbuka yang luas, semuanya dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Selain itu, peminat boleh mengharapkan motif EA untuk menggabungkan teknologi sistem penerbangan dari kerja mereka yang terdahulu, menjanjikan pengalaman terbang yang mendalam sebagai Tony Stark.