EA Motive en Seed zullen hun innovatieve benadering van het maken van textuur onthullen, bekend als "textuursets", op de komende Game Developers Conference. Deze geavanceerde techniek omvat het samenvoegen van gerelateerde textuursets in een enkele bron, het verbeteren van de verwerkingsefficiëntie en het mogelijk maken van de ontwikkeling van nieuwe texturen. De presentatie wordt geleid door EA's hoofdartiest, Martin Palko, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische creatie voor games zoals Dead Space en Iron Man.
Afbeelding: Reddit.com
Deelnemers van de conferentie kunnen een traktatie hebben, omdat er een mogelijkheid is dat EA Motive gameplay-beelden zal onthullen of aanvullende details over hun langverwachte Iron Man-game. Aangekondigd in 2022, is het project gehuld gebleven in mysterie, waardoor geruchten over zijn potentiële annulering aan het licht zijn gebleven. Hun aanwezigheid bij GDC stolt echter dat het spel nog steeds erg in actieve ontwikkeling is. De conferentie is gepland om van 17 tot 21 maart 2025 te lopen.
Wat we tot nu toe weten over de Iron Man-game is dat het een ervaring met één speler zal bieden die verrijkt is met RPG-elementen en een uitgestrekte open wereld, allemaal aangedreven door Unreal Engine 5. Bovendien kunnen fans van EA Motive verwachten dat ze de vluchtsysteemtechnologie uit hun vorige werk op het Anthem opneemt, belooft een meeslepende vliegende ervaring als Tony Stark.