Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến một IP
ít được biết đến hơn của Microsoft. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về lý do tại sao thương hiệu này lại thu hút được sự chú ý của studio RPG nổi tiếng.
CEO của Obsidian muốn đưa Shadowrun vào LifeFallout thật tuyệt vời và tuyệt vời, nhưng…
Trong cuộc phỏng vấn với Tom Caswell trên podcast của anh ấy, Giám đốc điều hành của Obsidian
Feargus Urquhart đã được hỏi anh ấy muốn phát triển IP Xbox không phải Fallout nào. Studio, được biết đến với dự án Fallout: New Vegas và The Outer Worlds, hiện đang bận rộn với các dự án như
Avowed và The Outer Worlds 2, nhưng Urquhart đã nói rõ rằng
Shadowrun là một nhượng quyền thương mại mà anh ấy muốn khám phá.
"Tôi yêu Shadowrun. Tôi nghĩ nó thật tuyệt," Urquhart nói và nói thêm rằng anh ấy đã yêu cầu một danh sách IP của Microsoft ngay sau cuộc họp của công ty. sự mua lại. Với sự bổ sung gần đây của Activision và danh mục mở rộng của nó, danh sách các dự án tiềm năng mà họ có thể thực hiện đã tăng lên. Tuy nhiên, Urquhart đặc biệt chú trọng đến một IP. "Nếu bạn phải xác định tôi là ai thì đúng vậy, Shadowrun chính là một trong số đó," anh nói.
Obsidian Entertainment đã tạo dựng được chỗ đứng riêng cho mình trong ngành công nghiệp trò chơi bằng cách tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các loạt phim hiện có. Mặc dù họ chắc chắn đã chứng minh được khả năng tạo ra thế giới nguyên bản với Alpha Protocol và The Outer Worlds, nhưng di sản của họ lại gắn bó sâu sắc với loạt game nhập vai nổi tiếng. Từ tác phẩm Star Wars Knights of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian đã liên tục thể hiện tài năng mở rộng các vũ trụ hiện có.
Trong cuộc phỏng vấn năm 2011 với Joystiq, Urquhart đưa ra những hiểu biết sâu sắc về mối quan tâm của studio đối với các phần tiếp theo: "RPG có rất nhiều phần tiếp theo vì bạn có thể tiếp tục bổ sung vào thế giới. Bạn có thể tiếp tục nghĩ ra những câu chuyện mới. Tôi nghĩ từ góc độ đó, thật tuyệt khi có thể hãy làm những thứ này ngay cả khi chúng là phần tiếp theo vì bạn sẽ được chơi ở thế giới của người khác."
Urquhart và Obsidian hình dung việc mở rộng vũ trụ Shadowrun như thế nào vẫn chưa chắc chắn. Tuy nhiên, nếu hãng phim đảm bảo được giấy phép, những người hâm mộ game nhập vai có thể yên tâm rằng thế giới yêu quý của họ sẽ nằm trong tay những người có năng lực. Bản thân vị CEO này cũng thú nhận là một fan lâu năm của thể loại game nhập vai trên máy tính bảng: "Tôi đã mua cuốn sách khi nó mới ra mắt. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."
Chuyện gì đã xảy ra với Shadowrun?
Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như thế giới giả tưởng cyberpunk mà nó sinh sống. Ra đời như một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử. Mặc dù quyền sử dụng giấy bút trải qua nhiều lần thay đổi quyền sở hữu sau khi FASA Corporation đóng cửa, nhưng quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi họ mua lại FASA Interactive vào năm 1999.
Harebrained Scheps đã phát triển một số trò chơi Shadowrun trong những năm gần đây, nhưng người hâm mộ háo hức chờ đợi một tác phẩm mới, độc đáo. Trò chơi Shadowrun độc lập cuối cùng, Shadowrun: Hong Kong, được phát hành vào năm 2015. Phiên bản làm lại của các tựa game trước đó đã được biên soạn cho Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng mong muốn của cộng đồng về trải nghiệm Shadowrun mới mẻ vẫn tồn tại.