Nagpahayag ng matinding interes ang CEO ng Obsidian Entertainment sa isang
hindi gaanong kilala Microsoft IP. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kung bakit nakuha ng franchise na ito ang atensyon ng kinikilalang RPG studio.
Obsidian CEO Wants to Bring Shadowrun to LifeFallout is Cool and All, But...
Sa isang panayam kay Tom Caswell sa kanyang podcast, ang Obsidian's CEO
Feargus Urquhart ay tinanong kung anong hindi Fallout Xbox IP ang gusto niyang gawin. Ang studio, na kilala sa kanilang trabaho sa Fallout: New Vegas at The Outer Worlds, ay kasalukuyang abala sa mga proyekto tulad ng
Avowed at The Outer Worlds 2, ngunit nilinaw ni Urquhart na
Shadowrun ay isang prangkisa na gusto niyang tuklasin.
"Gustung-gusto ko ang Shadowrun. Sa tingin ko ito ay sobrang cool," sabi ni Urquhart, at idinagdag na humiling siya ng isang listahan ng mga Microsoft IP sa ilang sandali pagkatapos ng kumpanya pagkuha. Sa kamakailang pagdaragdag ng Activision at ang malawak na katalogo nito, tumaas ang listahan ng mga potensyal na proyektong maaari nilang gawin. Gayunpaman, pinahusay ni Urquhart ang isang IP sa partikular. "If you had to pin down on one, yes, Shadowrun is the one," he stated.
Obsidian Ang entertainment ay nag-ukit ng angkop na lugar para sa sarili nito sa industriya ng paglalaro sa pamamagitan ng paggawa ng mga nakakahimok na sequel sa loob ng mga umiiral nang franchise. Bagama't walang alinlangang napatunayan nila ang kanilang kakayahang lumikha ng mga orihinal na mundo gamit ang Alpha Protocol at The Outer Worlds, ang kanilang legacy ay malalim na nauugnay sa kilalang RPG series. Mula sa kanilang trabaho sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, ang Obsidian ay patuloy na nagpakita ng talento sa pagpapalawak ng mga umiiral nang uniberso.
Sa isang panayam noong 2011 kay Joystiq, Nag-alok si Urquhart ng mga insight sa affinity ng studio para sa mga sequel: "Maraming sequel ang mga RPG dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagbuo ng mga bagong kuwento. Sa palagay ko mula sa pananaw na iyon, napakagandang magagawa mong gawin ang mga ito kahit na mga sequel ang mga ito dahil makakapaglaro ka sa mundo ng ibang tao."
Nananatiling hindi sigurado kung paano naiisip nina Urquhart at Obsidian ang pagpapalawak ng Shadowrun universe. Gayunpaman, kung kukunin ng studio ang lisensya, makatitiyak ang mga tagahanga ng RPG na ang kanilang minamahal na mundo ay nasa mga may kakayahang kamay. Ang CEO mismo ay umamin na matagal nang tagahanga ng tabletop RPG: "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Malamang na pagmamay-ari ko ang apat sa anim na edisyon."
Ano ang Nangyari kay Shadowrun?
Ang kasaysayan ng Shadowrun ay kasing masalimuot ng cyberpunk-fantasy world na ginagalawan nito. Ipinanganak bilang isang tabletop RPG noong 1989, nagbunga na ito ng maraming adaptasyon ng video game. Habang ang mga karapatang panulat at papel ay sumailalim sa maraming pagbabago sa pagmamay-ari kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ang mga karapatan sa video game ay nanatili sa Microsoft pagkatapos nitong makuha ang FASA Interactive noong 1999.
Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang mga laro ng Shadowrun sa mga nakaraang taon, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng bago, orihinal na entry. Ang huling standalone na laro ng Shadowrun, ang Shadowrun: Hong Kong, ay inilabas noong 2015. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang pamagat ay pinagsama-sama para sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit nagpapatuloy ang pagnanais ng komunidad para sa isang bagong karanasan sa Shadowrun.